Hello to all the users of this beautiful community!
I hope you are feeling quite well today, because I am going to be talking to you about a topic that truth be told, I find quite interesting.
I am sure that many of you have heard the typical discussion about which game has better graphics than another. In any community where you are, it is normal that this kind of discussion happens.
That is why in this post I will try to delve a little deeper into it, to see why.
Did this happen before?
First things first, we must take a look at the past of the industry, more specifically the beautiful era of the Playstation 1 and Nintendo 64. Well, because it was from that era that the foundations for the discussions we have today were cemented.
So, PS1 and N64 eh.
As many of you may know, this era was characterized by the great leap from 2D to 3D. I could spend half a post here talking about how many of the games that came out had a huge influence on the gaming industry but since I'm not here to talk about that, let's move on to the important stuff xd.
The simple fact that consoles acquired the ability to render 3D scenarios gave rise to many graphical advances for the time. Games like the first Resident Evil, Mario 64, Ocarina of Time and Banjo Kazooie were considered the pinnacle of the era in terms of graphics. And no wonder, since even today they are games that have aged relatively well, so in terms of graphics you are not going to die xd.
However, the question arises: During this time, was the quality of a game judged based on its visuals?
Well, the answer is yes and no.
Let's see, don't get me wrong, but it's that the players of that time didn't eat their heads off when it came to judge the graphics of a title, because considering that most games had a pretty similar appearance it's normal that they didn't pay much attention to it (hence, just by seeing a picture we are able to identify this type of titles easily).
Epoch of the 2000's
Well now we move on to the next generation, where the main consoles were the Playstation 2, Gamecube and Xbox.
The truth is that contrary to what many might come to think it was not during this era that started the boom of discussions about graphics. Mainly because it happened something similar to the previous generation and that is that the graphical difference between each console was not very abysmal, although the Gamecube was the most powerful in the market (as surreal as it sounds) did not have many titles that made you say "Wow, this has super realistic graphics".
So let's move on to what we are all interested in xd.
The leap to HD
Okay friends, here begins the interesting part.
If with previous generations the players were not very interested in the graphical aspect of the games in this one everything changed. I'm talking about the Playstation 3, Xbox 360 and Wii.
Oh god, it was here where it all started xd.
With the technological evolution it was obvious the way the game consoles were going: HD.
It was here where the first huge graphic leap in the video game industry occurred, and with the arrival of high definition something happened... something that led many users around the world to begin to change the way they saw video games.
And with the graphic realism offered by the PS3 and 360 many gamers began to take much more importance to the visual aspect of the titles. For with games such as Call of Duty, Halo Reach, or The Last of Us the visuals took a much more important approach, causing many to look more at the graphics rather than the gameplay to judge the quality of a game.
In addition to this we need some historical context, because we must not forget that all this happened back in 2004, a time where although the internet was not as standardized as today, it was already a phenomenon in which thousands of users were circulating on the network daily. Therefore people all the time loved to compare the graphic quality of their games with that of other consoles.
Come on, the typical youtube video making a graphical comparison in which if you go to the comments you will surely find more than one discussing which platform looks better xd.
Does the same thing still happen today?
Well, with all that we have seen, there is only one question left: Is this still happening today?
Well, in my opinion, yes, but to a much lesser extent.
Let's be clear, the period of time between 2014 and 2017 was completely full of these discussions. Mainly because by then we were just entering the ninth generation of consoles, with 4K graphics being the most demanded by gamers.
Every day you could see guys arguing in a forum about how a game was objectively better than many others because it was capable of running at Ultra HD 4K.
However, nowadays these discussions have calmed down a lot. And there are several reasons for this.
The first would be that over time the fever for hyper-realistic graphics subsided considerably.
The second one is that, curiously enough, during that time several titles came out that only had beautiful graphics because their gameplay was more boring than watching the grass move all day long.
And last but not least; Indie games. And is that being titles that do not have a millionaire budget developers try to offer their ideas through a stylized visual section to be attractive to players without being realistic.
Conclusion
Judging a video game based on whether its graphics are realistic or not seems ridiculous to me, because history has shown us that we can enjoy great games without the need for state-of-the-art graphics.
That's why I always recommend others to try to focus more on the gameplay of the game, because if we focus only on the visuals we would be denying ourselves what makes video games have that beautiful magic that distinguishes them from movies: **The interaction that we as players have with that virtual world.
I hope you liked this post very much. I know I've been a bit inactive but I'm already in the final weeks of school, so I'm pretty busy with homework, but that's not going to stop me from bringing you content!
If you liked the post remember that you can leave me a vote which, although it may not seem like it, helps me a lot to keep bringing you content. Comment so I can know your opinion, and follow me if you don't want to miss anything I do.
With nothing more to say, I'll say goodbye.
See you again my dear Mekhanites!
Español
¡Hola a todos los usuarios de esta bella comunidad!
Espero que se encuentren bastante bien el día de hoy, porque les voy a estar hablando de un tema que la verdad, me parece bastante interesante.
Estoy seguro de que muchos de ustedes han llegado a escuchar la típica discusión acerca de que juego tiene mejores gráficos que otro. Vamos que en cualquier comunidad en la que te encuentres es normal que llegue a ocurrir este tipo de discusión.
Es por ello que en este post voy a tratar de ahondar un poco más en ello, para ver el por qué de esto.
¿Ocurría esto antes?
Primero lo primero, debemos de echarle una ojeada al pasado de la industria, más específicamente a la bella época de la Playstation 1 y la Nintendo 64. ¿El por que? Pues porque fue a partir de esa época que se cimentaron las bases para las discusiones que tenemos hoy en día.
Entonces, ¿PS1 y N64 eh?.
Como muchos de ustedes sabrán, esta época estuvo muy caracterizada por ser en la que se dio el gran salto del 2D al 3D. Podría echarme aquí medio post hablando de como muchos de los juegos que salieron influyeron muchísimo a la industria del gaming pero como no estoy aquí para hablar de eso, pasaremos a lo importante xd.
El simple hecho de que las consolas adquirieran la capacidad de renderizar escenarios en 3D dio pie a muchos avances gráficos para la época. Vamos, que juegos como los primeros Resident Evil, Mario 64, o el Ocarina of Time y Banjo Kazooie eran considerados como la cúspide de la época en cuanto a gráficos se refiere. Y no es para menos, ya que incluso a día de hoy son juegos que han envejecido relativamente bien, vamos que en cuanto a gráficos no te vas a morir xd.
Sin embargo, llega la pregunta: ¿Durante esta época se juzgaba la calidad de un juego en base a su apartado visual?
Pues la respuesta es si y no.
A ver, no me malentiendan, pero es que los jugadores de esa época no se comían mucho la cabeza a la hora de juzgar los gráficos de un titulo, porque teniendo en cuenta que la mayoría de juegos tenían una apariencia bastante parecida es normal que no le prestaran mucha atención (de ahí que con solo ver una imagen somos capaces de identificar este tipo de títulos fácilmente).
Época de los 2000
Pues ahora pasamos a la siguiente generación, en donde las principales consolas eran la Playstation 2, Gamecube y Xbox.
La verdad es que contrario a lo que muchos podrían llegar a pensar no fue durante esta época que inició el boom de las discusiones acerca de los gráficos. Principalmente debido a que ocurrió algo parecido que con la generación anterior y es que la diferencia gráfica entre cada consola no era muy abismal, vamos que pese a que la Gamecube era la más potente del mercado (por muy surrealista que suene) no tenía muchos títulos que te hicieran decir "Wow, esto tiene gráficos super realistas".
Así que pasemos a lo que nos interesa a todos xd.
El salto al HD
Okey amigos, aquí inicia lo interesante.
Si con las anteriores generaciones a los jugadores no les interesaba mucho el aspecto gráfico de los juegos en esta todo cambió. Hablo de la época de la Playstation 3, Xbox 360 y Wii.
Oh dios, fue aquí donde todo inicio xd.
Con la evolución tecnológica era obvio el camino al que apuntaban las videoconsolas: El HD.
Fue aquí donde ocurrió el primer salto gráfico enorme de la industria de los videojuegos, y es que con la llegada la alta definición ocurrió algo... algo que llevó a muchos usuarios alrededor del mundo empezar a cambiar la forma en la que veían los videojuegos.
Y es que con el realismo gráfico que nos ofrecían la PS3 y la 360 muchos gamers empezaron a tomarle mucha más importancia al apartado visual de los títulos. Pues con juegos tales como los Call of Duty, Halo Reach, o The Last of Us el apartado visual tomó un enfoque mucho más importante, ocasionando que muchos se fijaran más en los gráficos antes que en el gameplay para juzgar la calidad de un juego.
Además de esto necesitamos un poco de contexto histórico, pues no debemos olvidar que todo esto ocurrió por allá en el 2004, un época en donde si bien el internet no estaba tan estandarizado como hoy en día, ya era un fenómeno en el cual miles de usuarios circulaban en la red diariamente. Por ende a la gente todo el rato le encantaba comparar la calidad gráfica de sus juegos con el de otras consolas.
Vamos, el típico video de youtube haciendo una comparación gráfica en la que si te vas a los comentarios seguro que te encuentras a más de uno discutiendo en que plataforma se ve mejor xd.
¿A día de hoy sigue ocurriendo lo mismo?
Pues con todo lo que hemos visto ya solo nos queda una pregunta: ¿Sigue ocurriendo esto a día de hoy?
Pues en mi opinión, si, pero en mucha menor medida.
Seamos claros, el periodo de tiempo entre el 2014 hasta el 2017 estuvo completamente lleno de estas discusiones. Principalmente porque para ese entonces recién veníamos entrando a la novena generación de consolas, con los gráficos a 4K siendo lo más demandado por los gamers.
Todos los días podías ver tipos discutiendo en un foro acerca de como un juego era objetivamente mejor que muchos otros porque era capaz de correr a Ultra HD 4K.
Sin embargo, a día de hoy estas discusiones se han calmado muchísimo. Y hay distintas razones para ello.
La primera sería que con el tiempo la fiebre por los gráficos hiperrealistas disminuyó considerablemente.
La segunda que curiosamente durante esa época salieron varios títulos que de bonitos solo tenían los gráficos porque su gameplay era más aburrido que pasarte todo el día viendo el pasto moverse xd.
Y por último pero no por ello menos importante; Los juegos Indie. Y es que al tratarse de títulos que no cuentan con un presupuesto millonario los desarrolladores intentan ofrecer sus ideas mediante un apartado visual estilizado para que resulte atractivo para los jugadores sin necesidad de ser realista.
Conclusión
Juzgar a un videojuego en base a si sus gráficos son realistas o no me parece una ridiculez, pues la historia nos ha demostrado que podemos llegar a disfrutar de juegazos sin necesidad de tener gráficos de punta.
Es por ello que siempre suelo recomendar a los demás que intenten enfocarse más en la jugabilidad del juego, pues si nos enfocamos solamente en lo visual nos estaríamos negando a nosotros mismos aquello que hace que los videojuegos tengan esa bella magia que los distingue de las películas: La interacción que nosotros como jugadores tenemos con ese mundo virtual.
Espero que les haya gustado muchísimo este post. Se que he estado un poco inactivo pero es que estoy ya en las semanas finales de la escuela, por lo que estoy bastante atareado con las tareas, ¡Pero eso no va a evitar que les siga trayendo contenido!
Si te gustó el post recuerda que puedes dejarme un voto el cual aunque no lo parezca me ayuda muchísimo a seguirles trayendo contenido. Comenta para poder conocer tu opinión, y sígueme si no quieres perderte de nada de lo que hago.
Sin nada más que decir, yo me despido.
¡Hasta otra mis queridos Mekhanítas!
Traducido con DeepL
Translated with DeepL
Estoy de acuerdo con que la historia y la jugabilidad son mucho más importante pero hay que admitir lo primero que nos llega como jugadores es lo visual, antes de leer y disfrutar lo vemos. Muchas veces me paso de juzgar un juego por como se veía y agradezco haberme equivocado.
I'm of the mindset that graphics tend to affect a game's relevance years later rather than at release unless similar games released around the same time have considerably better graphics. In other words, I gravitate towards games with a "timeless" graphical aesthetic that can "look good" decades later.
For example, Golden Sun (2001) leaned into 3D effects for battles that aged horribly compared to Final Fantasy Tactics Advance (2003). I adored both games, but I play FFTA once or twice a year compared to Golden Sun which I can only look upon nostalgically.
Similarly, Zelda Wind Waker aged much better (at least for me) than the games before/after it in the series: Majora's Mask and Twilight Princess. So, while how a game plays tends to be more important when first trying again, it's visual aesthetic is often what hooks me for the long-term.
!PGM
BUY AND STAKE THE PGM TO SEND A LOT OF TOKENS!
The tokens that the command sends are: 0.1 PGM-0.1 LVL-2.5 BUDS-0.01 MOTA-0.05 DEC-15 SBT-1 STARBITS-[0.00000001 BTC (SWAP.BTC) only if you have 2500 PGM in stake or more ]
5000 PGM IN STAKE = 2x rewards!
Discord
Support the curation account @ pgm-curator with a delegation 10 HP - 50 HP - 100 HP - 500 HP - 1000 HP
Get potential votes from @ pgm-curator by paying in PGM, here is a guide
I'm a bot, if you want a hand ask @ zottone444
Yo no viviá en este mundo en ese momento, pero todos los que lo vivieron mencionan la transición del 2D al 3D como la venida de Jesucristo mismo, imagínate algo tan grande como "descubrir" otra dimensión, que hay juegos de la generación anterior a N64 y PS1 que lo intentaron, pero esas dos fueron en mi opinión el salto gráfico más grande que hemos tenido jamás, porque aunque de PS2 a PS3 los gráficos mejoraran un montón, e igual del PS3 al PS4 (y su respectiva competencia), no me imagino jugar a Metal Gear Solid en 1998, son gráficos que a día de hoy vemos y nos reimos, pero para una época donde venías de ver pixeles planos, debió de reventar más de una cabeza.
Aunque no te voy a negar que el salto al HD también fue brutal, ahí no entra tanto Wii porque fue cuando Nintendo decidió prescindir de los gráficos, y tanto con Wii como con Switch le ha ido bien, en cualquier caso, los gráficos a día de hoy no dejan de ser preciosos, pero ni antes ni ahora son lo más importante como mencionas, saludos dude.