Revita - High quality compacted in small levels [EN-ES]

in Hive Gaming2 years ago

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I have a love-hate relationship with this type of games, I'm not a fan of Rogue-Like games, but there are times when I can't help but play them, because for some reason within this genre there are usually titles with an outstanding quality. This is the case of Revita, a Rogue-Like that will put us in the shoes of a blue-haired boy, who has lost all his memories and must ascend through a mysterious tower to find answers.

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The objective of the game is to advance through the different floors that will be full of enemies, once we clean the room the elevator door will open and we can go up to the next floor. To defend ourselves we will have a small gun of "souls" that after advancing a little in the story we can change for other somewhat more interesting, we will also have a dash that will allow us to move quickly and become invulnerable for a few milliseconds. The mechanics are very well thought out, they are simple but effective, it feels good to move, jump, shoot, all that.

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Each time we are defeated, in addition to having to start over, we will return to a "peaceful" area that at first will be completely empty, but as we progress through the story we will fill it with different npc's. These npc's are trapped in the tower, to free them we will have to find their souls and hear their prayers. This is totally random, you can find them either very fast or very slow, as normally these souls will be in special rooms that will appear from time to time in the levels.

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In these rooms may also appear different improvements to equip us, these improvements will be the typical ones like increasing our shooting candency, the percentage of damage we do, extra life and a couple of other things. Many times we can get the improvement directly, but there will be times when we must pay with our health, for example; Some chests will ask us to spend a heart to open them, there will also be vendors that offer us improvements in exchange for 1-2 hearts, but again all this is completely random, you can play an entire level and not see a single seller, or you can find 4.

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Each level will have a final floor which as you can imagine will be inhabited by a big boss. To my surprise the bosses will also be random, one or another may appear depending on what area we are in, but the curious thing is that in case of dying and having to start again from the second floor, this can vary, so there is no level 1, level 2, level 3, they are simply areas through which we will advance, without any order. In my case in 2 occasions I faced the same boss before the third one appeared to me, this seems to me a little confusing, besides that it can make the game feel a little repetitive.

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On the other hand, the design and what each boss represents is one of the best things about the game. Without revealing too much I will say that each boss will have its own name, the first one I defeated was called denial, the second ira, the third negotiation. Each will have their own mechanics and being random I didn't feel that one was more complicated than another, I consider them to be kept at the same level. But leaving aside all the gameplay, I love the detail of the names, it is assumed that the game will touch sensitive issues such as loneliness or depression throughout the adventure, in my opinion details like these help us to deduce a little what it intends to achieve or the message it wants to give.

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Finally, Revita seemed pretty good to me, I think just by looking at the screenshots you can appreciate the quality it has, however, it didn't take long for it to become repetitive for me. Here I could debate whether it is due to my little affinity with the genre, but personally I feel that the small amount of areas and bosses enhance this feeling, as when you go to defeat the same enemy a fourth or fifth time, it can become tiresome. However, this does not detract from the fact that it is an excellent game, with very fun mechanics and an interesting story full of secrets to discover. So, if the above mentioned is not a problem for you, maybe you should give it a chance, besides that visually there is nothing to criticize it, it has a beautiful pixel-art style.

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All images/gifs used in this publication are taken and/or created by me



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Tengo una relación amor-odio con este tipo de juegos, no soy nada fanático de los Rogue-Like, pero hay veces en las que no puedo evitar jugarlos, ya que por alguna razón dentro de este género suelen aparecer títulos con una calidad destacable. Este es el caso de Revita, un Rogue-Like que nos pondrá en la piel de un niño de cabello azul, el cual ha perdido todos sus recuerdos y deberá ascender a través de una misteriosa torre para encontrar respuestas.

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El objetivo del juego consistirá en ir avanzando por los distintos pisos que estarán llenos de enemigos, una vez limpiemos la sala se nos abrirá la puerta del ascensor y podremos subir a la siguiente planta. Para defendernos contaremos con una pequeña pistola de “almas” que luego de avanzar un poco en la historia podremos cambiar por otras un tanto más interesantes, también tendremos un dash que nos permitirá movernos rápidamente y volvernos invulnerable por unos milisegundos. Decir que las mecánicas están muy bien planteadas, son simples pero eficaces, se siente bien moverse, saltar, disparar, todo eso.

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Cada vez que seamos derrotados, además de tener que empezar de nuevo, regresaremos a una zona “pacifica” que en principio estará totalmente vacía, pero conforme avancemos en la historia iremos llenándola de distintos npc´s. Estos npc´s están atrapados en la torre, para liberarlos tendremos que encontrar sus almas y oír sus plegarias. Esto es totalmente aleatorio, puedes encontrarlos o muy rápido o muy lento, ya que normalmente estas almas estarán en salas especiales que aparecerán de vez en cuando en los niveles.

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En estas salas también podrán aparecer distintas mejoras para equiparnos, estas mejoras serán las típicas como aumentar nuestra candencia de tiro, el porcentaje de daño que hacemos, vida extra y un par de cosas más. Muchas veces podremos obtener la mejora directamente, pero habrá ocasiones en la que deberemos pagar con nuestra salud, por ejemplo; Algunos cofres nos pedirán que gastemos un corazón para poder abrirlos, también habrá vendedores que nos ofrezcan mejoras a cambio de 1-2 corazones, pero nuevamente todo esto es completamente aleatorio, puedes jugar un nivel entero y no ver ni a un solo vendedor, o puedes encontrarte con 4.

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Cada nivel tendrá una planta final la cual como pueden imaginar estará habitada por un gran jefe. Para mi sorpresa los jefes también serán aleatorios, puede aparecernos uno u otro dependiendo de en qué zona estemos, pero lo curioso es que en caso de morir y tener que comenzar nuevamente desde la primera planta, esta puede variar, por lo que no existe un nivel 1, nivel 2, nivel 3, son simplemente zonas por las cuales iremos avanzando, sin orden alguno. En mi caso en 2 ocasiones me enfrente al mismo jefe antes de que me apareciera el tercero, esto me parece un tanto confuso, además de que puede hacer sentir el juego un tanto repetitivo.

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Por otro lado, el diseño y lo que representa cada jefe es de las mejores cosas del juego. Sin revelar mucho diré que cada jefe tendrá su propio nombre, el primero al que derroté se llamaba negación, el segundo ira, el tercero negociación. Cada uno tendrá sus propias mecánicas y al ser aleatorios no sentí que uno fuese más complicado que otro, considero que se mantienen al mismo nivel. Pero dejando a un lado todo lo jugable, me encanta el detalle de los nombres, se supone que el juego tocará temas delicados como la soledad o la depresión a lo largo de la aventura, a mi parecer detalles como estos nos ayudan a deducir un poco lo que pretende lograr o el mensaje que quiere dar.

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Finalmente, Revita me ha parecido bastante bueno, creo que con solo ver las imágenes se puede apreciar la calidad que tiene, no obstante, no tardó en hacerse repetitivo para mí. Aquí podría debatirme si es debido a mi poca afinidad con el género, pero personalmente siento que la poca cantidad de zonas y de jefes potencian este sentimiento, ya que cuando vas a derrotar al mismo enemigo una cuarta o quinta vez, puede hacerse pesado. Igualmente, esto no quita que sea un excelente juego, con mecánicas muy divertidas y con una historia interesante llena de secretos por descubrir. Por lo que, si lo mencionado anteriormente no te parece un problema, quizás debas darle una oportunidad, además de que visualmente no hay nada que criticarle, tiene un estilo pixel-art precioso.

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Todas las imágenes/gif utilizadas en esta publicación han sido tomadas y/o creadas por mí

Sort:  

Se ve un juego muy bien acabado con ese estilo pixel que le da algo de aspecto retro, sin duda lo pondré en mi lista de pendientes por jugar. !PIZZA

P.D: Tus gifs son excelentes bro.

También tiene una muy buena banda sonora que le da un plus a ese estilo. Y muchas gracias por tus palabras bro, lo aprecio mucho 😄.

Este tipo de juego tienden a ser entretenidos pero a la vez frustrante cuando jugaba Dead Cell me entretenia pero a la vez era molesto no poder avanzar. Por otro lado la tematica de los jefes se ve genial al igual que los nombres si tengo la oportunidad de jugarlo en el telefono lo probare.

Con Dead Cell me sucedía exactamente lo mismo las primeras veces jaja, siempre llegaba a la misma zona antes de morir. Luego fui mejorando y pude avanzar, pero comparto ese sentimiento de frustración con estos juegos jsjs 😁.


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El juego se ve realmente excelente! No lo conocía y eso que soy fanático de los roguelike, sus gráficos tienen un aire a Enter the gungeon y de hecho, su estilo de juego también. Aunque el otro se ve desde arriba la cámara comparten muchas cosas. Definitivamente otro juego más que quiero probar, muchas gracias por traerlo!

Si tiene cierta similitud con el Enter. Creo que si eres fanático del genero este seguro logra engancharte, ademas de tener una historia interesante el gameplay es muy divertido 😁.

PIZZA!

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