[ENG&ESP] A "Platinum" is worthless if it ruins your experience [Opinion]

in Hive Gaming3 days ago


✨English✨

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The video game industry has always been tied to certain stigmas, biases, or whatever you’d like to call them, simply as a result of past times that were vastly different from the present day. The simplest example of this is difficulty, which was once a necessity during the arcade era, such machines had to be challenging to remain profitable, to make you spend more and more coins trying to beat that one game that had you stuck. The same applied to home consoles, due to technical limitations, games had to be made increasingly difficult to justify the monetary investment while also providing that deep satisfaction we’ve all felt after finally defeating that tough boss or completing that level we struggled with.

But as I mentioned, that was a different time. We no longer have those restrictions, so games don’t need to be hard to last 100 hours. They don’t even need to be packed with tons of content; it’s enough for them to be replayable, like roguelikes. Despite this, challenging games that we love and cherish, like Souls games, still exist—and that’s perfectly fine. The problem lies in the inability to enjoy something unless it’s difficult.

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Lowering the difficulty or playing on easy has always been seen as a sign of weakness, of lesser skill, even "allowing" people to make fun of you and sometimes even the same game you're playing (I'm looking at you, Hideki Kamiya). Enjoying difficult things is okay, but stigmatizing playing on lower difficulties should stop because, quite literally, that’s what those settings are there for.

I think this ties somewhat into what I actually want to share in this post: a humble opinion from yours truly, with no other intention than to be shared here with all of you. It’s related to the topic of completionism.

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Nowadays, almost every game—if not all—has some sort of achievement system, a tracker of your in-game progress that’s generally tied to your account on a platform, whether it’s PlayStation, Xbox, Nintendo, or Steam. Your achievements accumulate as you naturally play.

Specifically, PlayStation has extended a term I like to use universally: "platinating" a game. This means doing everything the game offers, or at least what it requires to consider that you’ve “done it all.” You earn a shiny, glorious trophy for it, visible to all your friends or anyone who visits your profile.

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I don’t have a PlayStation, so I unlock achievements on Steam.

We’ve all thought about platinating a game we love so much. There are even “trophy hunters” dedicated to farming these coveted trophies to inflate their accounts regardless of the game itself. And then there’s me. I play videogames on a daily basis but have probably platinated... 6 games in my life? Maybe a few more, but even being generous, it wouldn’t surpass 10.

Personally, I enjoy platinating games I deeply love. For instance, I’ve platinated Celeste and Metal: Hellsinger on Steam. But while playing Yakuza 0, I came to a realization that led me to write this post. Yakuza 0 has been the most enjoyable game I’ve played in a long time. I’m diving into its side content like crazy, aiming for that coveted platinum trophy, and I’ve been loving it. I completed all of Kiryu’s substories and still have Majima’s to finish, along with some minigames. And here’s where the issue comes in: the minigames.

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Not this one. Pocket Racing is super cool.

Generally, the Yakuza series has fun, varied minigames to suit all tastes. Then there’s Mahjong and Shogi. Minigames designed to give you a bad time, unless you genuinely enjoy them or already know how to play them, you’ll face a steep learning curve and difficulty spike if you want to complete the 100% requirements for the game, so I ultimately decided to ignore these entirely.

And here’s my point: many times, we force ourselves to do things we don’t want to, things that overwhelm, bore, or frustrate us—all for the sake of completionism, for a .PNG of a trophy that holds no real value and doesn’t even add to our experience. I realized that if playing these minigames (and others) in Yakuza was going to make me spend hours ruining an otherwise PERFECT experience, it’d be better to skip them entirely. Just as refusing to lower a game’s difficulty doesn’t benefit you, forcing yourself to platinum something isn’t the healthiest choice either.

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Ignore Mahjong, embrace Disco.

I’m not trying to lecture anyone on how they should or can play their games. This is just a small reflection I thought about and believe is healthy: no one should force themselves to platinum a game for the trophy. Instead, it should be because you genuinely enjoy 100% of what the game offers, or because the minor, unenjoyable parts are insignificant enough that they don’t matter.

Of course, I understand that if someone pays full price for a game, they might want to squeeze every ounce of content out of it, especially if it’s a short game. That’s perfectly valid. After all, everyone pays for and plays games however they see fit. But I think that if we played each game just enough to enjoy it, each one would be far more enjoyable on its own, and we’d have much fonder memories of the overall experience.

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Platinating a Monster Hunter game is another one of those things that, no matter how much I love the series, I’ll probably never do.

I don’t have much more to add. I just realized I’ve played games like this my whole life but only became aware of it now. This is a chill and laid-back post to share my opinion, and I hope no one [wants to cut my throat]. I’d love to hear if anyone has a different take on this—feel free to use the comments section!

Thank you so much for reading, and take care!

Screenshots were taken by me 📷
Translated with ChatGPT


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✨Español✨


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La industria del videojuego siempre ha estado ligada a ciertos estigmas, sesgos, o como quieran llamarlo, simplemente es resultado de épocas pasadas y muy distintas a la que vivimos actualmente. El ejemplo más sencillo de esto es la dificultad, algo que en la época de las arcades era un requisito para que las máquinas fuesen rentables, para que gastaras más y más monedas en intentar pasarte ese juego que tanto se te resiste, lo mismo aplica para las consolas de sobremesa, por limitaciones técnicas era menester que juegos que podrías pasar en pocas horas se hicieran más y más difíciles para justificar la inversión monetaria que se hacía en ello, sumado al sentimiento de satisfacción que todos hemos sentido cuando por fin derrotamos a ese jefe tan difícil o terminamos ese nivel que tanto se nos dificultaba.

Pero como dije, esa es otra época, ya no tenemos esas restricciones y por ende los juegos no tienen que ser exactamente difíciles para durar 100 horas, ni siquiera deben tener tanto contenido sino que basta con que sean rejugables, como los roguelike. A pesar de esto siguen existiendo juegos exigentes que disfrutamos y amamos, como los Souls, no hay nada malo con esto, el problema está en ser incapaz de disfrutar algo si esto no es difícil.

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Bajar la dificultad o jugar en fácil siempre ha sido signo de debilidad, de menor habilidad, de burla y mofa por el resto, a veces incluso de parte del mismo juego (te miro a ti Hideki Kamiya), y está bien disfrutar de las cosas difíciles, pero se debería dejar de estigmatizar el jugar en dificultades más bajas pues, literalmente para eso existen.

Esto considero que va un poco de la mano con lo que realmente quiero comentar en este post, una humilde opinión de su servidora que no tiene más pretensión que ser compartida acá con todos ustedes, y va relacionada con el tema del completismo.

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A día de hoy casi todos los juegos, por no decir todos, incorporan un sistema de logros, un registro de tu progreso en el juego generalmente asociado a tu cuenta en una plataforma, sea PlayStation, Xbox, Nintendo o Steam, y que va creciendo conforme juegues naturalmente.

Específicamente PlayStation ha acuñado un término que me gusta usar en general, el “platinar” un juego, hacer todo aquello que el juego te ofrece, o al menos lo que te solicita para considerar que “hiciste todo”, eres digno merecedor de un trofeo que lo avala, brillante y resplandeciente a la vista de todos tus amigos y aquellos que vean tu perfil.

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No tengo una PlayStation así que, en mi caso desbloqueo logros en Steam

Todos hemos pensado alguna vez en un juego que nos gusta tanto que queremos platinarlo, directamente existen los “cazatesoros” que simplemente se dedican a farmear estos codiciados platinos para inflar sus cuentas indiferentemente del juego que sea, y luego estoy yo, que no hay día que no juegue a algo pero a su vez habré platinado… 6? juegos en mi vida, quizá alguno más, pero aunque fuese generosa el número no pasaría de los 10.

Personalmente, me gusta platinar aquellos juegos que me gustan mucho, en mi Steam he platinado Celeste y Metal Hellsinger por ejemplo, pero mientras estuve jugando Yakuza 0 llegué a una realización, y lo cual me llevó a escribir esto. Yakuza 0 ha sido el juego que más he disfrutado en mucho tiempo, estoy haciendo todo su contenido secundario como loca, apuntando al codiciado platino, y lo estaba disfrutando muchísimo, hice todas las subhistorias de Kiryu y aún me restan las de Majima, junto con algunos minijuegos, y aquí entra el problema, los minijuegos.

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No este, el de Pocket Racing es muy cool

Generalmente Yakuza tiene minijuegos muy divertidos y muy variados para todos los gustos, y luego están el Mahjong y el Shogi por ejemplo, que están hechos para hacerte pasar un muy mal rato, salvo que legítimamente te gusten estos juegos o ya los sepas jugar desde antes, te espera una curva de dificultad y aprendizaje bastante alta si realmente deseas cumplir el requisito de completación que te piden para el 100% del juego, algo que finalmente decidí ignorar definitivamente.

Y he aquí mi punto, muchas veces nos forzamos a hacer cosas que no queremos o que directamente nos abruman, nos aburren o nos desesperan por el completismo, por un PNG de un trofeo que no tiene ningún valor real y que tampoco añade nada a nuestra experiencia, pensé que si jugando a dichos minijuegos del Yakuza (y otros más) iba a invertir horas en amargarme la experiencia que hasta ahora ha sido PERFECTA, lo mejor sería simplemente pasar de ello, pues así como negarte a bajar la dificultad de un juego no te favorece, obligarte a platinar algo tampoco es demasiado sano.

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Ignore Mahjonh, embrace Disco

No pretendo dar cátedra a nadie de cómo debe o puede jugar sus videojuegos, solo es una pequeña reflexión que se me ocurrió y que incluso me parece sana, nadie debería obligarse a platinar un juego por el trofeo, sino porque realmente el 100% de lo que está en ese juego lo disfrutas, o al menos si el porcentaje irrelevante es tan pequeño que no te importa el trámite.

También entiendo que si alguien paga un juego a precio completo quiera sacar todo el contenido posible, especialmente si es un juego corto, es perfectamente válido, al final cada quien paga y juega como vea adecuado, pero pienso que si jugáramos a cada juego lo justo y necesario, cada uno sería mucho más disfrutable en sí mismo y tendríamos un recuerdo mucho más bonito de la experiencia como un todo.

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Platinar un Monster Hunter es otra de esas cosas que por mucho que ame el juego muy probablemente no vaya a hacer

No tengo mucho más que añadir al respecto, solo el hecho de haber llegado a la conclusión de que he jugado así toda mi vida pero recién ahora soy consciente de ello, un post chill y de tranquis para opinar y que [por favor no me salten al cuello], me encantaría saber si alguien tiene algo diferente que decir, la caja de comentarios es suya.

Muchas gracias por leer, cuídense mucho.

Las capturas fueron tomadas personalmente 📷

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 2 days ago  

I would also go for completing a game that I only love playing, no point going for a shiny achievement on every game you play. At that point it will be just a chore.

And not gonna lie, I have skipped some games just because I thought the difficulty would be too high and playing it on easy won't be the same experience. But now I think, whether skipping the entire game just for that is fair?

 2 days ago  

I think it depends on the game, like, not every game is suitable for all of us, I like to find a balance where the game is challenging but it's not DESTROYING me, that way the difficultu curve feels fair and you don't frustrate over not progressing, you can't always find that sweet curve and it's where I decide if I try to keep playing or just drop the game, I did that with Ninja Gaiden 3 atm, man that game CRUSHED my soul.

You can always try, the important thing is that you're having fun, and sometimes you just need the right game on the right time, there are a lot of variables haha, there are games like Metal Gear Solid that I have to play on Medium or Easy because I'm BAD with stealth, but man, those are really good stories and I won't miss them just because of the difficulty y'know?

Thanks for your comment <3

Your point of view is interesting, there are games that are unforgettable and that one feels special interest in, it is good to know everyone's opinions.