개인적으로 게임코인을 미는 이유

in #kr6 years ago

최근에 들어서 제가 게임코인들을 미는 이유는
생각보다 단순합니다.

기존의 ICO는 사실 당장의 트레이딩 이익을 위한 것들
이었습니다. 실현가능성 따윈 그닥 문제삼지도 않았죠.
하지만 현재 시장상황을 예전과 다릅니다.

아무거나 집어도 성공하던 시절은 다 갔단거죠.
거기에 그동안 존버하면서 성격도 다 배렸습니다.
그래서 좀 까탈스러워졌습니다. (사실 그전에 이미..)

이젠 정말 그냥 '열심히 하겠습니다 사주기만 해주세요'
가 아니라 '이거어떰?' 이라면서 시제품을 보여주는 쪽에
관심이 생겼다는 것입니다.
좀더 정확히 말해서 '현실적'으로 '빠르게' 서비스 가능한
실물을 내놓을 수 있을거 같은거.. 말이죠.

그런 시점에서 보면 거를 것들이 너무 많습니다.
그나마 플랫폼 형태들 중에 돌아가는 것들은
높은 가능성이 있지만

그외의 저작권 인증이라던가 컴퓨팅이라던가
은행권이라던가.. 이런 것들은 현실성에 매우 의문이
생깁니다.

저런 것들을 굳이 퍼블릭 체인과 코인을 도입하는
'서비스'로써 파고들 구멍이 있을까 하는 것이죠
커다란 기업체에서 프라이빗 돌리고
이용료를 그냥 받으면 되는 것이 아닐까요?

즉,
이것을 할때 코인을 이용하게 한다.. 라는 것이 아니라
코인이 없으면 돌아가지 않을 수준이 아니면
거진 실현가능성이 없다고 생각하고 있습니다.

또한
도입했을때 기존의 시장, 기업, 관련자들이
극적인 이익을 얻을 수 있는 블록체인이 얼마나 될까
라는 부분입니다.
사실 수많은 블록체인들이 내세우는 것은
새로운 시장 창조에 가깝습니다.
그것의 구축에 대체 얼마나 걸릴지도 모르며
다시 한번 '이게 가능한가' 라는 의문을 만들어주죠

그런 점에서 게임코인은 코인을 이용해야할 여지가
많으며 새로운 시장, 새로운 제품을 구축할 필요도
없고 최종적으로 도입했을때
어마어마한 이익이 발생하여 기업부터 인디까지
군침을 흘릴 요소가 다분합니다.

심지어 실제제품들도 속속 등장하고 있죠.
더욱 고무적인 것은 그것들의 도입이
거대한 개발력을 필요로하는 것이 아니라는 것입니다.
'유나의 옷장'이나 '돌키우기' 겜에서
어느날 갑자기 뿅하고 등장한 것을 보면 그렇습니다.
이는 기존의 제품이나 서비스들이
이미 코인과 상성이 매우 좋기 때문이죠.

즉, 지금까지 우리들에게 ICO들은 마치 공상과학같이
블록체인의 휘황찬 미래와 서비스
이러면서

상상하고 기다리게만 했습니다.

우주기차만들려면 우주정거장부터 시작해야된다면서요

하지만 게임류 코인들은
기존의 시장과 서비스에 탑재형식으로 빌붙기가 매우
쉽고 예전의 블록체인은 완전체여야 한다는 인식도
상당히 사라진 상태입니다.

스팀이 그 예죠. 블록체인이면 모든걸 블록체인으로
해야된다는 고정관념에 사로잡혀서 당시는
당연히 다 그래야되는줄 알았습니다.
사실 스팀에서 글을 블록체인에 올려야 될 이유는
어디에도 없었죠. 그냥 탈중앙화 라는 명분을 위해서
그렇게 했을뿐입니다. 실제로 스팀에서
그림은 죄다 아마존 서버에 올라가고 있는걸요..-_-;;

하지만 이제는 코인만 이용해 먹어도 된다는 인식이
퍼지고 있습니다. 그게 SMT 얘기입니다.
그리고 게임이 그런식으로 코인만 딱 이용하기 정말 좋죠.

다시 돌아가서 요약하면

  1. 해당 서비스는 코인과 특출난 궁합을 자랑하여
    코인이 존재해야할 당위성이 있음
  2. 기존의 시장이나 제품이 이미 구축되어 있어
    새로이 뭔가를 만들 필요없이 탑재만 하면 됨
  3. 이미 시제품이 있거나 빠르게 시제품이 나올수 있는 것
  4. 도입될시 강력한 이득이 발생하기에 투자자뿐만 아니라
    기업들도 노리고 있는 것

이것들이 게임코인만이 가진 강력한 장점이라고 보고 있습니다.

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지난번 달아주신 리플 감사드립니다.
정독을 했는데... 아직도 잘 이해가 되지 않는 부분이 있습니다.

  1. 게임코인이 트레이딩이 가능하게 되면 (스팀/스달처럼) 펌프엔 덤프로부터 자유로울 수 없으니 반드시 그로 인해 손해를 보는 사람이 나올 것입니다. 그럼 정부가 그런 게임 시판을 허가한다는 것은 그런 사행성을 용인한다는 것인데, 그게 과연 바람직한 일일까요?

  2. 토탈 토큰 서플라이를 개발사가 가지고 유저에게 조금씩 나눠주는걸 달리 말하면 개발사에 의해 시세조작이 가능하다는 말이 됩니다 (리플랩스의 예를 생각하시면 되겠네요). 가령 펌프가 일어났다고 했을때 개발사가 물량을 풀어서 수익을 올리는 것을 근원적으로 차단할 방법이 없는데 (팝체인이랑 다른게 있나요?) 정부로서는 그것을 용인하는게 바람직한 일이라고 할 수 있나요? (결국 시판 허가를 한다는건 그걸 용인한다는 얘기랑 크게 다르지 않지 않나요?)

  3. 도입될시 강력한 이득이 발생하기에 투자자뿐만 아니라 기업들도 노리고 있다고 하셨는데... 무에서 유를 창조해서 "개발사/투자자" 들이 수익을 올린다는 점에서 수많은 알트코인/스캠코인/ICO프로젝트들 하고 "목적" 이 무엇이 다른지요? 말씀하신대로 게임에서 암호화폐 시스템을 도입하는건 implementation cost 가 0 에 가까운 반면 수익은 어마어마 합니다. 그러면 그 수익은 대체 어디서 나오는 것일까요? 당연히 해당 토큰을 돈을 주고 산 사람들의 주머니에서 나옵니다. 수많은 스캠코인/ICO 들은 투자라는 명목으로 돈을 걷으니 증권이라고 볼 수 있습니다. 게임 암호화폐는 어떤가요? 증권의 형태도 갖추지 못했기 때문에 한낱 스캠코인 프로젝트보다 더 스캠성이 강하다는 비판을 피하기가 쉽지 않아 보입니다. 과연 이런 수익모델을 추구하는것을 용인하는게 정부가 해야 할 윤리적인 선택인지 의문이 드네요.

안녕하세요. 내용이 너무 길어져서 포스팅으로 대처했습니다
https://steemit.com/kr/@twinbraid/73caz4
감사합니다 +_+/

게임을 통하여 사람들에게 자연스레 친숙함과 편의, 용의성을 어필하다보면 자연스레 실생활로도 번져나가지 않을까 싶습니다.
게임이나 만화나 아직 서브컬쳐, 하위문화라는 인식이 크다보니 '일반인'들의 시선엔 아직 '코인'이 불안정한 그무언가라는 인식과 맞물려 오히려 거부감없이 다가갈 수 있을 것 같아요.

게임의 파급력을 생각하면 코인을 어필할 절호의 기회죠.
하지만 것보다 실제로 쓰일만한.. 개발자와 사용자간의 요구가 맞아떨어지는
지점이라는 것이 가장 희망적인거 같습니다.

말씀대로 실질적으로 제품화가 할 수 있는지가 중요한거 같아요. 멋있는거만 백서에 적어나도 실현가능성이 없으면 말짱 도루묵이니 말씀대로 게임코인이 좋은거 같네요.

게임코인에 기대를 거는 것이 실질적 구현 능력도 현실적이고 기업들이 호시탐탐 노리고 있다는 것이죠+_+

의견에 동의 합니다.

특히 올해부터는 우주 밖에 있는 '우주정거장'이 아니라 우리집 앞에 있는 '버스정류장'을 이용하기 편하게 만들어주는 류의, 현실과 밀접하게 연계되어 있고 지금 당장 사용이 가능한 제품의 ICO가 차차 더 주목을 받을 거라고 생각합니다.

워낙 기존의 코인계가 보여준게 없으니까요. 이제는 단순 희망만으론 사람들이 투자하길 꺼리는 단계가 되었죠

시공코인배그코인이 나온다면!?

엄청나긴할텐데.. 배그로 트레이딩 할 게임내 재산이 있나여-ㅅ-;;

그건 만들면 되지 않을까요?ㅋ 옷이라든가 옷이라든가...;

그러게요 가장빠르게 상용화가 가능할거 같네요

현재 이미 있으니까요. 시스템을 좀더 다듬는 거랑 규제, 그리고 코인구입 정도가 문제입니다

게임 코인에 관심이 많아 연구 중인데 게임에서 벌어들인 재화나 가치를 게임 외부로 뺄 수 있을지 의문이 듭니다.

간단합니다. 게임 재화를 팔고 싶은 이와 사고 싶은 이를 매칭시켜주는 시스템만 만들면 됩니다. 거래수단은 코인으로 말이죠.
https://steemit.com/kr/@twinbraid/3pop2v
실제 구현해서 돌리는 겜도 있습니다. 다만 위의 경우는 게임내에서가 아니라 홈페이지를
따로 찾게 만들었고 지갑도 만들어야되고 거래소도 이용할 줄 알아야하는 복잡함이 있죠.
이를 시스템적으로 통합해서 게임내에서 구현하게 한다면 그 수수료 수익은 폭발적일겁니다

안녕하세요~ twindbraid 님 말씀처럼 게임코인은 앞으로 성장할 수 있는 장점이 많이 있을 것 같습니다. 전체적인 시장이 좋아지면서 향후 관심을 많이 가질 수 있었으면 좋겠네요^^ 감사합니다~~

넵 감사합니다. 일단 쓰여야 죽이되든 밥이 되든할테니..;ㅁ;

현실적으로 이제는 써먹을수 있는
코인만이 살아남는게 아닐까 싶더군요;;;

그렇기에 님께서 밀고 계신 게임코인은 확실히
실효성이 있다고 보여집니다.

P.S
속속들이 도입되어지는 또는 예정일
게임코인에 대해서 기존 유저들이 어떻게 좋게만은 보지
않겠지만 말이죠;;;

시장 꼴을 보면.. 이젠 믿음이고 뭐고 환상말고
진짜를 보여주지 않으면 살아날거 같지가 않더군요
그런 가운데 빨리 기동할 수 있는게 게임코인인거 같습니다

정말 좋은 말 입니다 필요에 의한 당위성이 있겠죠 ^^

네 절실히 필요해야죠. '좋을거 같다' 이건 이제 좀..

결국 실제 거래하고 사용되는 것에 가차를 둔다는 이야기군요.
정말 맞는 말입니다.
가상화페의 가치는 실제 사용되어지느냐?...

그동안 개발중이다 초기다.. 하면서만 시간 보냈으니까요.
그러다가 엄청난 자금과 관심이 쏟아졌는데도 여전히 그닥 반응이 없으니
지금 이모양인거 같습니다-ㅅ-;

요즈음 게임코인들이 핫하게 많이 뜨고 있더군요, 분명히 현실적으로 써먹을 수 있는 코인들이 실용성을 인정받게 되겠지요.

기존의 가짜들과는 분위기가 좀 다르니까요. 뜬구름보다는 현실성이 높아졌달까...

우리나라에서는 한빛소프트에서...
게임 코인을 개발중에 있습니다.
잘 정착되어 꼭 성곡하기를..............^^

아마 다른 기업들도 다들 생각하고 있을겁니다.
거기에 이건 유저들간의 거래를 생각하면 퍼블릭이 조건이란게
기존 기업형 블록체인과의 차별점이죠.