[SubSteemia] - Opuszczona Stacja - Scena III

in #pl-gry6 years ago

Słowem wstępu


Od ostaniej sceny minęło trochę czasu. Wakacje obowiązki itd., niemniej w końcu jest! 3 scena gry Substeemia właśnie się zaczyna :)

Dla tych którzy jeszcze się nie natknęli na grę lub nie mieli czasu wziąć udziału przypominam że dołączyć można się z każdą sceną i w każdym etapie gry także zapraszam i zachęcam do udziału. Gra Substeemia to okrojona wersja gry Fabularnej mojego autorstwa dostosowana do grania na Steemicie w komentarzach. Artykuł wprowadzający do gry znajduje się pod tym linkiem:

Gra SubSteemia- steemitowa adaptacja systemu Podwodny Świat


Warto również zobaczyć jak przebiegała poprzednia rozgrywka aby skorzystać z doświadczenia innych graczy oraz przekonać się jak należy grać.

[SubSteemia] Scena II - Opuszczona Stacja


Z kolei w tym miejscu znajdziecie podsumowanie poprzedniej rozgrywki oraz zmiany zasad jakie zaszły w grze w oparciu o doświadczenia z pierwszej edycji:

Podsumowanie pierwszej rozgrywki Substeemia- uwagi zmiany i propozycje


Od tej rozgrywki część techniczna przenosi się na Discord chat stworzony specjalnie w tym celu który znajdziesz pod tym linkiem:

SubSteemia Discord chat


Jeśli już zdecydowałeś się wziąć udział w grze którą polecam gorąco pod powyższymi linkami znajdziesz również odnośniki do tego jak stworzyć postać, oraz odpowiedzi na pytania zadawane przez graczy odnośnie zasad, które pozwolą ci rozwiązać wątpliwości jak tworzyć postać oraz co jest czym.

Do weryfikowania wyników poczynań będziemy używać kości ze strony kostnica.eu . To jak używać tego generatora w naszej rozgrywce znajdziecie tutaj:

SubSteemia- Kości do gry


Uwaga! Odstrasza cie ilość materiałów z jakim należy się zapoznać przed rozgrywką? Bez Obaw! Najważniejsze to stworzyć postać resztę zrozumiesz w trakcie rozgrywki obserwując graczy którzy poznali grę. Także Do dzieła! :)

Trafiłeś na grę po tym jak się rozpoczęła? Nieważne! Dołączyć do gry możesz w każdy momencie! Zadbaj jedynie o to aby karta postaci była właściwe wypełniona ponieważ dodatkowa dyskusja odnośnie poprawek nie posłuży utrzymaniu przejrzystości rozgrywki.


Żeby niepotrzebnie nie wydłużać wpisu ze sceną opis świata oraz realiów znajduje się w osobnych wpisach. Oto spis treści „podręcznika” do gry ;)

  1. Realia świata Substeemia – Opis świata oraz najważniejszych frakcji
  2. Broń wszelaka - Czyli o tym czym najefektywniej przebić pancerze.
  3. Osłony i pancerze- Nowe rozbudowane zasady.
  4. Potencjał człowieka czyli szerzej o mocach PSI, kapłaństwie i nie tylko.

Zapraszam zatem do zabawy!

substeemia scena3.jpeg

Prolog - Tło Fabularne Systemu


Sytuacja Obecna


Wyruszyliście ze swej placówki zwanej Nowa Nadzieja osadzonej na dnie Atlantyku w Sektorze WSN018 A29. Po długim rejsie natknęliście się w końcu na znalezisko które przykuło waszą uwagę. Wśród wyżłobionych przez wodę skał pojawił się przesmyk za którym na podwodnej równinie odnaleźliście Tajemniczą stację która wygląda na opuszczoną. Takie znalezisko to niewątpliwie Czarny kruk dla waszej ekspedycji. Pomijając bogactwa i wiedzę jaką można w takich miejscach znaleźć, jeśli okazała by się zupełnie opustoszała i sprawna. Wasz Klan mógłby ją przejąć i zyskać nowy przyczółek na północny zachód od waszej rodzimej osady.

Podsumowanie poczynań graczy z poprzedniej sceny


Po tym jak udało wam się zbadać pierwszy poziom stacji, unieszkodliwić systemy obronne minus pierwszego poziomu, a także włamać się do kamer przez komputer w recepcji, odkryliście smutną prawdę kryjącą się za nieobecnością personelu stacji. Wszyscy mieszkańcy zostali brutalnie wymordowani tuż przed opuszczeniem stacji. Dziesiątki zwłok leżących w hangarach stacji leżą tu od wielu lat zapomniane. Być może to właśnie dlatego to laboratorium zachowało się w tak dobrym stanie nieodkryte przez szabrowników ani żadną z nacji. Nie przeżył bowiem najprawdopodobniej nikt kto mógłby opowiedzieć o tym co się tu wydarzyło.

Znaleziona teczka z danymi techniczno-medycznymi okazała się być skarbnicą wiedzy na temat badań jakie tu prowadzono:

Dokumentacja z licznych eksperymentów opisuje istotę badań prowadzonych na poziomie - 4. naniesione są w nim notatki kierowane do kogoś o imieniu Brajan kto, miał być odbiorcą teczki. Ktoś z obsługi chciał najwyraźniej wykraść dane o eksperymencie i przekazać ją tej osobie.

Liczne eksperymenty opisują próby pozyskania świadomości ludzkiej na drodze skomplikowanych medycznych procedur od sztucznie wyhodowanego sklonowanego zarodka i umieszczenie jej w ciele uprzednio przygotowanego w tym celu cyborga. Raporty obejmują przebieg badań z 3 lat. większość prób kończyła się fiaskiem jednak ostatnie strony wydaja się być naprawdę obiecujące. Najwyraźniej dokumentacja została skradziona jeszcze przed finalnym ukończeniem badań.

Są tu tez liczne zamówienia jakie badacze wysyłali do administracji Oima corp na zaawansowany sprzęt medyczny i techniczny oraz medykamenty.

Większość z opisów tego co było robione wydaje się naprawdę obrzydliwa. Ten kto maczał w tym palce najprawdopodobniej był związany z Monolitem.

Projekt nosi kryptonim Miranda

Sugerowane działania możliwe do podjęcia w najbliższej Akcji:


Wciąż nie udało wam się dostać do pomieszczeń basenów jednak wydaje się że są tam sprawne batyskafy które niewątpliwie są warte bardzo wiele. Przeszukanie zwłok mogło by też powiedzieć nieco więcej na temat przyczyny śmierci mieszkańców a także znaleźć jakieś przydatne rzeczy i informacje. Bardziej religijne osoby powinny również zatroszczyć się o godziwy pochówek ofiar.

Dwie windy prowadzą kolejno na górę i na dół jednak każda z nich wymaga odpowiedniej karty dostępu Wydaje się ze windy mogą być jedynym sposobem aby dostać się na poziom -2 ponieważ schody są zablokowane przez gróź awaryjną która po bliższych oględzinach okazałą się dokładnie zaspawana.

  • zamknięte pozostają:
    Skrzynia w recepcji
    Skrzynia przy wejściu
    Skrzynia w szatni(pomieszczenie na prawo od wejścia ze zwłokami)
    Skrzynia w pokoju(tym obok schodów)

  • piętro poniżej do którego prowadzą schody również nie zostało przeszukane.

UWAGA! Sugerowane akcje to nie wszystkie możliwości podjęcia jakiegoś działania a jedynie te najbardziej oczywiste. W grze Substeemia tak jak w grach fabularnych RPG, granice podjętych działań wyznaczane są jedynie przez wyobraźnię graczy!

Aktualna Mapa gry wygląda następująco:


  • Mapa poziom 0

  • Mapa poziom 0/-1

Informacje pomocnicze:

Krótki opis podziału fragmentów czasu w grze.

  • Scena- to 1 dzień w grze.
  • Akcja- to najdłuższy odcinek czasu w Scenie. Obejmuje ona czynności trwające bardzo długo. Jedna akcja jest więc odcinkiem czasu trwającym nawet do 5 godzin (Przy założeniu że około 8 godzin z dnia poświęcacie na wypoczynek jedzenie itp)
  • Runda- to z założenia najkrótszy odcinek czasu który generalnie dzieli akcję na 3 szanse podjęcia się zadeklarowanej czynności tak aby nawet w przypadku nieszczęśliwych rzutów na daną czynność można było ponowić swoją szansę
  • Czynność niewymagająca testu- to wszystko to co trwa chwilkę i rozpatrywanie tego poprzez rzuty itp, było by uciążliwe i nudne, zarówno z punktu widzenia mistrza gry jak i gracza. Czyli rozglądanie się za czymś, otwieranie drzwi bez zamka podawanie sobie przedmiotów itp.

Każda z 3 Akcji w tej scenie, pozwala na podjęcie się 3 prób wykonania jakiegoś zadania takiego jak otwieranie zamków, próba włamania rozwalenia drzwi itp…

Daje to łącznie 9 rund do wykonania podczas całej sceny przy czym w tej rozgrywce zachodzi zmiana względem poprzedniej. Od teraz czynności niewymagające testu zabierają min jedną rundę!

Ponawianie czynności po nieudanym rzucie

Każdy gracz ma możliwość wykonania dwóch dodatkowych prób podjęcia się tego samego zadania. Kolejne próby wykonania tej samej nieudanej czynności wiążą się jednak z modyfikatorem ujemnym do testu!

  • za drugim razem odejmujemy więc** -2 od sumy posiadanych umiejętności** na którą rzucamy;
  • za trzecim razem jest to już -4 do rzutu.

Możliwość powtórzenia rzutu dotyczy sytuacji w których jest na to czas a więc nie uwzględnia się walki. Tu jednak każda akcja ma 3 rundy przykład:

Gracza atakuje pirat. Oddaje Strzał jednak nie trafia, po czym atakuje przeciwnik. Następnie kolejnej rundzie ma drugą szansę trafić ( o ile przeżył pierwszą ) i tak samo w 3 rundzie.

Jeśli walka nie rozstrzygnie się w czasie jednej Akcji, przechodzi do następnej. Jeżeli nie rozstrzygnie się w trakcie całej sceny to w zależności od stanu zdrowia przeciwnika i graczy, zakładamy że gracze lub przeciwnik zostali zmuszeni do odwrotu i ucieczki chyba że w ostatniej części gry Przeciwnik(cy) sami uciekną (co określę rzutem)

Przykładowe czynności niewymagające rzutów kośćmi

  • Wywarzanie drzwi zwykłych(niewzmacnianych) bronią palną- Czynnośc nie wymaga rzutów na celność jednak wymaga broni o sile strzału co najmniej 10 trzeba poświęcić łącznie 2 akcje. Jeśli dwóch lub 3 graczy strzela w cel, mogą podzielić akcje między siebie.

  • Wywarzanie bronią białą- trwa 2 akcje o minimalnej sile ciosu = 10

  • otwieranie skrzyń bronią palną- wymaga testu na celność (rzut na per+celność) w zamek i osiągnięcia minimum 2 sukcesów na kościach. mniejsza ilość sukcesów to 10% szans na uszkodzenie zawartości za każdym punkt sukcesu mniej. Pudło oznacza że istnieje 50% szans na uszkodzenie zawartości. Krytyk (wyrzucenie 20) to zniszczenie zawartości.

Porządek zamieszczania komentarzy!

Uwaga! Pamiętajcie o porządku zamieszczania komentarzy.

Od tej edycji zastosujemy 4 bloki dyskusyjne:

1.) Blok Akcji 1 dyskusja graczy na chacie wyglądający tak:

_______________Komentarz MG_________________

Akcja I

Krótkie podsumowanie obecnej sytuacji
ew mapy itd


______Komentarz Gracza 1________

-- Akcja gracza 1

Akcja I @user

Co robię




______Komentarz Gracza 2________

-- Akcja I gracza 2

Akcja I @user2

Co robię




itd.

2.) Blok Akcji 2 dyskusja graczy na chacie

tak jak wyżej zmieniamy tylko numerację

3.) Blok Akcji 3 i dyskusja graczy na chacie

tak jak wyżej zmieniamy tylko numerację

4.) Blok pytań do mistrza gry Przeniesiony został na chat.

**Uwaga! Bardzo proszę wszystkich o stosowanie się do tych zasad, poprawnej formy zamieszczania komentarzy. Forma graficzna w grze jest bardzo ważna, pozwala bowiem nie tylko zaoszczędzić czas marnowany w innym wypadki na poszukiwanie odpowiednich informacji ale i wpływa na to jak grę odbieramy.

Akcje opisane w innej formie będą ignorowane a rozmowy między sobą które nie są związane z rozgrywką, należy toczyć w komentarzach głównych poza tym z kartą postaci.**

------------------------------------------------------------------------------

Uwaga 2 ! Karty postaci zgłaszamy tak samo jak wcześniej jednak nie piszemy pod nimi żadnych komentarzy Tak samo działać będzie też zasada przydzielania upvote do kart które maja być doświadczeniem zdobytym podczas gry.

Lista Graczy którzy wyrazili chęć udziału w rozgrywce lub też uczestniczyli w poprzedniej: (celem wysłania powiadomienia)

@kapitanpolak
@niebieski.pies
@maras27
@fatesick
@rudyjas

Obecna pula skarbów pozostała po poprzedniej rozgrywce:

Dzięki uprzejmości @kapitanpolak możemy cieszyć się kolejnym 1 SBD. Ja dorzucam od siebie jeszcze 0,5 SBD do okrągłej sumki co daje nam łącznie:

3 SBD!


Skarby ukryte są gdzieś w grze w kluczowych miejscach. Jeśli nie zostaną odkryte w tej rozgrywce, przechodzą do następnej.

Skarby dzielone są pomiędzy wszystkich graczy. Podział zależny jest od sytuacji:

  • Jeśli pewna pula zostanie zdobyta za pokonanie przeciwnika który je posiadał, to 20% otrzyma ten kto najbardziej przyczynił się do pokonania danego zagrożenia. kolejne 50% zostanie rozdzielone pomiędzy wszystkich uczestników walki( wszystkich którzy poświęcili choć jedną rundę na akcję związana z walką). Pozostałe 30% pomiędzy wszystkich graczy biorących udział w danym momencie w bieżącej akcji .

  • Nagroda otrzymana od postaci w grze (NPC) dzielona jest po równo pomiędzy wszystkich graczy którzy brali udział we WSZYSTKICH TRZECH Akcjach. Pozostali gracze dostają kolejno 2/3 i 1/3 swojej części, a odjęta od ich nagrody wartość rozdzielana jest pomiędzy graczy biorących udział w całej rozgrywce .

  • Skarb znaleziony w skrzyni trafia w 50% do odkrywcy reszta zostaje rozdzielona pomiędzy wszystkich uczestniczących w tej Akcji graczy.

  • Znalezienie informacji, przetłumaczenie tekstu, włamanie czy tez inne osiągnięcia tego typu trafia w 50% do odkrywcy reszta zostaje rozdzielona pomiędzy wszystkich uczestniczących w tej Akcji graczy.

  • jeśli pojawią się jeszcze jakieś inne osiągnięcia których nie przewidziałem w tym opisie będziemy je rozliczać w zależności od tej kategorii która będzie najbardziej zbliżona.

<>________________________<>______________________<>

Grę uważam za rozpoczętą. chętnych proszę o zamieszczanie gotowych kart postaci celem potwierdzenia chęci uczestnictwa BEZPOŚREDNIO pod artykułem.

door2.png

Życzę wszystkim dobrej zabawy i jeszcze raz zapraszam do rozgrywki! ;)

Sort:  

Luctus Sandström

cosmic_bale_by_a1calypso-d7f4anz.jpg

Klasa:PsionikZdobyte XP0Aktualne XP0
Siła3Refleks4Kondycja6
Wola8Percepcja5Umysł5
Charyzma5Żywotność9Poziom Mocy16
UmiejętnośćPoziomAtrybutUmiejętnośćPoziomAtrybut
Telekineza8WolaLeczenie1Wola
Pilotowanie3CharyzmaZastraszanie2Charyzma
Technologia1UmysłNurkowanie
Pływanie
2Kondycja

Ekwipunek:

  • Tarcza energetyczna (+4 wyp, P(x1)/E(x2)/O(x1))
  • 20 Depozytów
Loading...

Avatar

Kl Postaci:HakerZdobyte XPAktualne XP
S5Ref5Kon6
W3Per6U8
Char3Żyw11PM6
UmiejętnośćPoziomAtrUmiejętnośćPoziomAtr
technologia8UUnik2Ref
Nurkowanie oraz pływanie1KonSpostrzegawczość3Per
Sprint2KonWalka bronią białą2S

Ekwipunek:
Komputer przenośny +2 do testów techniki
Kamizelka kuloodporna + 2 wyp
20 Depozytów

Znalezione
Kamizelka kuloodporna w całkiem dobrym stanie
Pałka milicyjna z funkcją paralizatora
Paczka papierosów wartą całkiem sporo(13)


Irrn

Kl PostaciSzermierzZdobyte XP32Aktualne XP10
S(3) 8Ref(3) 8Kon(3) 6
W(3)Per(3) 5U(3)
Char(3)Żyw14PM6
UmiejętnośćPoziomAtrUmiejętnośćAtrPoziom
broń biała6Refsprint2kon
uniki6Refspostrzegawczość4per
pływanie i nurk3konzastraszanie3char

Ekwipunek:
Miecz energetyczny obr baz 4+Siła
lekki pancerz + 4 wyp
Syntetyczna lina
5 depozytów

Hi! I am a robot. I just upvoted you! Readers might be interested in similar content by the same author:
https://steemit.com/pl-gry/@khrom/substeemia-opuszczona-stacja-scena-ii

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------

BLOK AKCJI 1

Pod tym komentarzem zamieszczamy swoją ostateczną decyzję odnośnie tego co robi postać gracza w 1 akcji.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------

Akcja I @rudyjas

Znudziło mi się już siedzenie na statku więc po rozmowie z kompanami postanawiam przeszukać pokoje na piętrze -1. Wchodzę do pierwszego pokoju i zaczynam dokładne oględziny

rzut na percepcję + spostrzegawczość.

Właściciel tego pokoju (nr5) był ewidentnym bałaganiarzem. Wchodząc do niego od razu rzucił ci się w oczy rozgardziasz jaki tu panuje. porozrzucane opakowania po jedzeniu, kosz na śmieci wypełniony po brzegi. ubrania porozrzucane byle jaki czy też porozwieszane gzie się dało. Przeszukując pokój, pomiędzy ubraniami znalazłeś kamizelkę kuloodporną w całkiem dobrym stanie. Ponadto jest tu też pałka milicyjna z funkcją paralizatora.

Ponadto w łazience za ubikacją, znalazłeś paczkę papierosów wartą całkiem sporo(wyceny musisz dokonać przy sprzedaży) zawierającą 13 papierosów.

Skrzynia w pokoju również jest zamknięta elektronicznym zamkiem.

Biorę wszystko i idę do pokoju nr 4.

Rzut http://kostnica.eu/roll/5b7480b05a279/

to już jest następna akcja. musisz ją zapisać w nowym bloku

Akcja I @fatesick

Widząc, że cała załoga już wyszła, zacząłem wyłączać silniki statku. Byłem jedyną osobą, która potrafiła obsługiwać pojazdy wodne, więc dumny tytuł pilota przypadł mi. Niezbyt mi to przeszkadzało, ponieważ już od małego było to moje marzenie - być tym, który będzie wyznaczał nowe granice.

Po chwili silniki zgasły.

Długo się nie namyślając opuściłem statek i dołączyłem do reszty załogi. Każdy już coś robił - a to ktoś przeszukiwał pomieszczenia, a to ktoś natrafił na zwłoki. Bywa. Szybko się rozglądając zauważyłem, że stacji nie brakuje uroku. Kilka w miarę zadbanych pomieszczeń, piękna szklana ściana, lekki rozgardiasz w recepcji. Świetne miejsce na bazę. Chociaż słaby punkt, którym była owa ściana ze szkła, trochę niepokoił. Ułatwiał on ewentualne zatopienie stacji. Razem z ludźmi w środku, oczywiście. Chociaż teraz za późno na takie filozoficzne gadki - ktoś znalazł inny sposób na wybicie całej stacji.

Gdy ktoś obok mnie przechodził, starałem się zagadać. W takich miejscach nikt nie czuje się dobrze, więc trzeba się wzajemnie wspierać. Chociażby zwykłą, krótką rozmową. W ten sposób zagadałem do naszego pokładowego hakera, zarzucając tekstem, by zostawił dla mnie gazetki, jak jakieś znajdzie. Pilotowanie i pilnowanie sprzętu na statku to dosyć niewdzięczna robota, bardzo szybko staje się wręcz monotonna. Dlatego każda książka lub chociażby magazyn, nawet taki sprzed Kataklizmu, to istna perełka, pozwalająca zapomnieć o znużeniu.

Gdy panicz haker poszedł załatwiać swoje sprawy, zajrzałem do recepcji. Ktoś już odblokował komputer i włamał się do niektórych urządzeń na stacji. Szybko przeklikałem się przez obrazy działających kamer, sprawdzając ile z nich działa i gdzie mogą być umiejscowione, po czym zacząłem przeglądać pliki komputera, szukając jakiejś listy osób pracujących w tym ośrodku.

W końcu znalazłem odpowiedni rejestr. Zerknąłem na biurko i wziąłem pierwszy lepszy zeszyt, który miał jeszcze dużo niezapisanych stron. Przy drugim zerknięciu spośród lekkiego bałaganu wydobyłem ołówek. Zacząłem przepisywać imiona i nazwiska osób z rejestru. Nie trwało to jakoś szczególnie długo. Ot, kilkadziesiąt minut.

Po wszystkim opuściłem recepcję i zacząłem dokładnie przeszukiwać wszystkie ciała, jakie znalazłem na poziomie 0. Koncentrowałem się na znalezieniu jakichś identyfikatorów. Gdy znalazłem coś, co pozwalało na identyfikację danej osoby, skreślałem ją z listy i zapisywałem widoczny powód śmierci. Jeżeli nie było żadnego widocznego powodu - zapisywałem to jako "nieokreślone". Dopiero po ustaleniu tożsamości zaczynałem przeszukiwać kieszenie.

rzut na percepcję + spostrzegawczość poz tr 0

Twoja lista zapełniła się nazwiskami osób których przyczyny zgonu pozostają dla ciebie nieznane z wyjątkiem dwóch w sali konferencyjnej które ewidentnie zmarły od postrzału drona. Z identyfikatorami też było ciężko znalazłeś tylko 1 z nich na szyi żołnierza może ze zwłokami w pomieszczeniach basenów pójdzie ci lepiej jednak najpierw ktoś musi otworzy drzwi. kieszenie też zostaly już najwyraźniej obszukane labo też ty niczego nie znalazłeś.

możesz spróbować poświęcić drugą rundę tej akcji szukać dalej <mod -2 do rzutu) albo dać sobie spokj

Ciężka sprawa. Ilość znalezionych zwłok nie pasuje do ilości osób z rejestru. Czyli załoga natknie się jeszcze na wiele pustych skorup...

Nic nie znalazłem, a identyfikacja martwych osób także nie należy do najłatwiejszych. Po chwili zmieniam swoją taktykę. Zapisuję na marginesie ilość znalezionych ciał i notatkę, że tylko dwie osoby zmarły od postrzału.

Zaczynam rozglądać się po po głównej hali. Widzę, że tylko pomieszczenia opisane jako baseny nie zostały otwarte. Czyżby to był odpowiedni czas? Czas, by użyć swojej mocy? Warto spróbować, chociaż pewnie mocno mnie to zmęczy.

Podchodzę do drzwi basenu po lewej stronie. Widzę, że są zabezpieczone jakimś terminalem. Nie zwracając zbytnio na niego uwagi, skupiam swoją wolę na drzwiach. Wyobrażam sobie wielką pięść, którą chcę wyważyć przeszkodę stojącą między główną halą a lewym basenem. Gdy czuję moc przenikającą mój umysł, uderzam całą swoją siłą woli.

rzut na wolę + umiejetnośc telekinezy poz tr 6

Akcja I @niebieski.pies

Przeszukuje pokój nr 1 na poziomie -1
Wykonuję rzut: percepcję + spostrzegawczość. z poziomem trudności 0
Wynik rzutu: 13
http://kostnica.eu/roll/5b746c818d011/

Moja per+spostrzegawczość to właśnie 13

Przeszukując pokój natknąłeś się na poluzowaną kratkę wentylacyjną i znalazłeś tam ukryty pistolet, oraz amunicję 9mm w ilości 30 szt. po za tym udało ci się odnaleźć coś jeszcze.

przyglądając się uważniej zauważyłeś bardzo cienką linkę, ciągnąc za nią dostrzegłeś że z za zakrętu kanału wentylacyjnego wyłoniła się przymocowana do drugiego końca osobista karta dostępu poziomu -2 ze zdjęciem jakiegoś Naukowca o imieniu James Bennett.

(Za osiągniecie zdobywasz 0,5SBD)
Ponadto w pokoju znalazłeś teczkę pełną jakichś technicznych danych związanych z dziedziną nad która pracował tu ten człowiek oraz zdjęcie żony i dzieci. Najwyraźniej mieszkali oni jednak na innej stacji) Dzieci nigdy nie dowiedziały się co stało się z ich ojcem.

Skrzynia która tu stoi jest co prawda zamknięta jednak zaglądając pod nią zauważyłeś że leży tam Tablet. Urządzenie jest wyłączone.

No nie... pierwszy jakiś sukces w grze a ja wypadłem z obiegu...

Ja teraz w wielkiej brytani i nie mam za bardzo czasu na nic takze moze akurat jak wróce do polski to trafisz z czasem na kolejna sesje :D

Akcja I @Maras27

"Nie ma na co czekać... Działać trzeba..." - powiedziałem do siebie w duchu... Z takim hasłem "na ustach" skierowałem swoje kroki w stronę drzwi do Basenu po prawej (kiedyś chyba numer 2). Jestem pełen nadziei , że po ówczesnym fiasku z próbą otworzenia drzwi do Basenu nr 1 , uda mi się dostać chociaż do tego pomieszczenia...

Niestety drzwi do basenu nr 1 zwracają podobny błąd co te z basenu nr 2. Zaczynasz mieć wrażenie że to może mieć związek ze śmiercią tych wszystkich ludzi.

Lekko zniesmaczony takim obrotem sprawy schodzę po schodach i idę w kierunku pomieszczenia z Generatorem. Wchodzę do środka i rozglądam się po pokoju. Czy jest tam coś wartego uwagi ? Jakieś szafki czy inne rzeczy godne poświęcenia czasu na przeszukanie ?

Samo pomieszczenie z generatorem to ogromna hala na dwa piętra pełna różnych urządzeń kontrolujących stan generatora a także masywna bzycząca konstrukcja. Na pierwszy rzut oka nie wydaje ci się żeby było tu coś przydatnego ale zawsze możesz ją przeszukać.

Zniechęcony zbyt dużą powierzchnią pomieszczenia zmieniam kierunek moje "podróży". Postanawiam zobaczyć w jakim stanie są windy. Podchodzę do Windy nr 1 i przywołuję ją. Zamierzam ją otworzyć i zobaczyć czy wszystko z nią w porządku. Może ktoś coś w niej zostawił...

Wraz z windą przyjechały do ciebie zwłoki kolejnego mieszkańca stacji. Po za tym wszystko wydaje się działać jak należy.

Zwłoki są ubrane w strój laboratoryjny i trzymają w ręku walizkę.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------

BLOK AKCJI 2

Pod tym komentarzem zamieszczamy swoją ostateczną decyzję odnośnie tego co robi postać gracza w 2 akcji.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------

Akcja 2 @fatesick

Pierwsza próba pokonania przeszkody zakończyła się fiaskiem. Drzwi nawet nie drgnęły. Niemniej jednak próba na coś się przydała. Używając mocy poczułem blokadę, która trzymała drzwi w jednej pozycji. Nie wiedząc, gdzie dokładnie się znajduje, postanawiam użyć mocy w najbardziej prawdopodobnym miejscu.

Skupiam się. Moja wola nabiera kształtu niewidzialnej ręki, która stara się przeniknąć przez drzwi i przesunąć blokadę. Gdy całym sobą czuję przepływającą przez ciało moc - używam jej.

(z braku możliwości rzutu kostką zrobi to za mnie Mistrz Gry)

Wynik rzutu 6 ( 3 sukcesy) poziom trudności 6.

Chociaż wydaje ci się że udało ci się przesunąć blokadę to nie jesteś wstanie jej odgiąć do końca. Niestety siła twojej woli nie wystarcza i będziesz musiał wesprzeć się mięśniami. napierając na drzwi jednocześnie siłą woli oraz rękami. Jeden dodatkowy gracz(lub dwóch którzy cię wyręczą) może pomóc ci w tym zadaniu napierając na drzwi razem z tobą. Musi on poświęcić jedną rundę z akcji.

Łącznie musicie zdobyć przynajmniej 3 sukcesy. w rzucie na siłę

Szybko zawołałem kogoś z załogi, by mi pomógł przepchnąć drzwi. Jako pierwszy wołanie usłyszał haker. Gdy tylko przybiegł, wzięliśmy się do roboty.

(jeżeli ktoś jeszcze dołączyłby do akcji przed rzutami, to byłoby miło; Mistrz Gry wykonuje rzut za mnie)

Niestety mimo usilnych prób drzwi wciaż stoją zamknięte dodatkowo @maras27 nabawi się chyba kontuzji.

Akcja II @rudyjas

Biorę wszystko i idę do pokoju nr 4 aby go przeszukać.

Rzut http://kostnica.eu/roll/5b7480b05a279/

Krytyk !

Poszedłeś do pokoju nr 4 i zacząłeś go przeszukiwać niestety gdy stanąłeś na łóżku aby sięgnąć do zawieszonej nad nim półki zachwiałeś się odruchowo łapiąc półkę która niestety nie była zbyt solidnie przymocowana do ściany. Upadłeś razem z nią na podłogę i nabiła ci niezłego guza

obrażenia od upadku 2+1 =3

rzut na kamizelkę barowo 2+ ilość sukcesów z rzutu(7) x0,5 za obrażenia obszarowe = 5(zaokrąglone w górę) na szczęście znaleziona przez ciebie kamizelka kuloodporna uchroniła cię od większych obrażeń.

Jesteś obolały ale możesz spróbować wznowić poszukiwania w tej akcji z modyfikatorem - 2

Troche obolały wstaję i po krótkim namyśle postanawiam wznowić poszukiwania.

Rzut http://kostnica.eu/roll/5b7554ff0599c/

Już po chwili zorientowałeś się że to nie był zbyt dobry pomysł. uderzenie w głowę musiało być jednak poważniejsze niż ci się wydawało. Jak tylko wstałeś, zrobiło ci się ciemno przed oczami zakręciło ci się w głowie i ...
rzut na kondycję poz tr0

...straciłeś przytomność tracąc tym samym możliwość podjęcia w tej akcji ostatniej próby przeszukania pokoju.

Po jakimś czasie ocknąłeś się i nie czujesz się najlepiej. głowa wciąż cię boli jednak powoli przechodzi.

Możesz podjąć się 3 akcji

Akcja II @Maras27

Obolały i zdegustowany po nieudanej walce z przepychaniem drzwi udałem się w stronę Fontanny. Przysiadłem przy niej na chwilę, żeby odpocząć i pomasować swoje obolałe ramię.

"Poboli, poboli i przestanie" - szepnąłem sam do siebie pod nosem. W tej samej chwili zakończyłem swoje "badanie" i wstałem na równe nogi. Jako że obolałe ramię trochę mi dokuczało, postanowiłem się zbytnio nie forsować i na spokojnie skupić się na dalszych poszukiwaniach ciekawych informacji i przedmiotów.

Swoje kroki skierowałem na poziom -1 do części mieszkalnej. Z moich informacji wynikało że 3 pokoje zostały już przeszukane i nie mam specjalnie czego w nich szukać, dlatego udałem się do Pokoju nr 3 . Po szczęściu które nie tak dawno dopisało mi w windzie, pełen nadziei zająłem się szczegółowym przeszukaniem każdego zakamarka w tym pomieszczeniu.

Próba przeszukania pokoju nr 3.

http://kostnica.eu/roll/5b772a163bd53/

wynik rzutu : 3

Percepcja (7)
Spostrzegawczość (5)

Przeszukując pokój stwierdziłeś że musiał on należeć do kucharza. Znalazłeś notatnik z przepisami kulinarnymi oraz sterylne ubranie osoby pracującej z żywnością. W szafie kucharza ukryte pod ubraniami znalazłeś jednak coś co nie pasowało do reszty rzeczy.

Była tam dodatkowa teczka z danymi techniczno medycznymi z aktualniejszymi datami niż ta poprzednia. Jednak tak samo jak w poprzednim przypadku, nie masz większego pojęcia co może tam być napisane. Jest to jednak istotne osiągnięcie gdyż zlokalizowałeś właśnie kto był szpiegiem wykradającym dane teczka może również zawierać więcej informacji na temat tego z czym się mierzycie.

( otrzymujesz 0.1 SBD)

Zabieram teczkę i przechodzę do pokoju nr 2. Mimo bólu ramienia, nie czuję zniechęcenia, tylko podekscytowanie możliwością kolejnych znalezisk. Przypomniały mi się czasy dziecięce i rozpakowywanie prezentów :)
Rozpoczynam przeszukanie pokoju nr 2.

Próba przeszukania pokoju nr 2.

http://kostnica.eu/roll/5b77399c61455/

wynik rzutu : 8

Percepcja (7)
Spostrzegawczość (5)

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------

BLOK AKCJI 3

Pod tym komentarzem zamieszczamy swoją ostateczną decyzję odnośnie tego co robi postać gracza w 3 akcji.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------

Akcja III @rudyjas

Słyszę jak @fatesick krzyczy żeby mu pomóc więc biegnę na górę. Widzę jak podpiera drzwi po jednej stronie więc szybko podbiegam i zaczynam podpierać drzwi z drugiej strony.

rzut na samą siłę

Parłeś z całych sił na drzwi niestety gdy poczułeś że już zaczynają puszczać, @maras27 jęknął z bólu i przestał pchać. Najwyraźniej złapał go jakiś skurcz mięśni.

Zniesmaczony niepowodzeniem postanawiam odpuścić próbe otwarcia drzwi i to samo mówie kompaną. Czy posłuchają? Nie wiem ale ja idę zająć się czym innym.

Biorę swój komputer i idę do pokoju nr 5. Od razu podchodze do skrzyni podłączam kompa do zamka i staram się otworzyć skrzynkę w nadziei na ciekawe łupy.

rzut na umysł + technika z modyfikatorem -2 jako że jest to druga runda w akcji i jesteś też już trochę zmęczony walką z drzwiami ;) (Pamiętaj o dodatnim modyfikatorze z laptopa.)

Poz tr 4 ponieważ nie znasz się za bardzo na otwieraniu zamków jesteś hakerem a nie złodziejem i wiesz jak obchodzić zabezpieczenia systemów komputerowych a nie podłączać się pod zamki elektroniczne.

Musisz jakoś połączyć się z tym urządzeniem, chociaż nie bardzo wiesz jak nie ma tu oczywiście żadnych portów. Będziesz musiał poszperać w swojej skompresowanej bazie materiałów i artykułów offline ( niema tu niestety połączenia z siecią zewnętrzną.) Zamek jest zabezpieczony przed próbami ingerencji z zewnątrz (co z resztą jest zrozumiałe i oczywiste) i panel też nie łatwo będzie wymontować żeby podłączyć się do przewodów bezpośrednio.

Akcja 3 @fatesick

Nie udało się otworzyć drzwi. Niestety żołnierz nie nadaje się do ponownej próby, lepiej nie ryzykować u niego poważnej kontuzji. Natomiast haker odmówił dalszego siłowania się z przeszkodą. Nie mając większego wyboru, także odpuszczam dalszą walkę. Baseny muszą poczekać na lepsze czasy.

Nagle do głowy wpadła mi ciekawa myśl. Stacja powinna mieć jakieś systemy bezpieczeństwa i ewentualnej ewakuacji. Może jakieś zagrożenie lub katastrofa w małej skali uruchomi którąś z procedur? A to może automatycznie otworzyć większość drzwi, w ramach ułatwienia ucieczki z placówki!

Kontrolowany pożar. Papieru w recepcji nie brakuje, więc trzeba znaleźć tylko źródło ognia.

Zacząłem chodzić po pomieszczeniach, rozglądając się za jakąś zapalniczką lub czymś, co mogłoby posłużyć jako zamiennik.

(ew. rzuty robi Mistrz Gry)

Znalezienie zapalniczki nie będzie problemem. Możesz ją pożyczyć od jednego z kompanów( w poprzednich Scenach została znaleziona zapalniczka załóżmy że nieobecni się nie obrażą ;)) Jeśli chcesz możesz rozpalić ogień i nie wymaga to rzutów.

Mając nadzieję, że ktoś z załogi posiada zapalniczkę, zacząłem wszystkich po kolei przepytywać. Po chwili zapalniczka się znalazła, a ja mogłem przystąpić do realizacji swojego planu.

Zebrałem wszystkie papierowe oraz drewniane przedmioty z recepcji (w tym łatwo przenośne meble typu krzesła/fotele, o ile były z palnych materiałów), po czym ułożyłem z nich stos na środku hali. Rozejrzałem się też po suficie, szukając wzrokiem zraszaczy przeciwpożarowych. Te, które były bezpośrednio nad stosem, zasłoniłem pierwszą lepszą foliową torebką z recepcji (ew. zamiennikiem; gdybym nie dosięgał do zraszaczy, to wchodzę na krzesło lub w ostateczności używam mocy, w końcu nie jest to jakieś wielkie wyzwanie).

Po zabezpieczeniu stosu podpalam go i czekam na dym, który może uruchomić procedurę ewakuacji. Jeżeli nie widzę dymu, dorzucam do stosu plastiki i folie (trochę mniej zdrowe, ale przynajmniej dają dużo dymu).

W którym miejscu stanąłeś aby obserwować pożogę?

Przy wejściu na nasz statek, tak na wszelki wypadek.

@maras27 @niebieski.pies @fatesick @rudyjas

Podpaliłeś stos który szybko zaczął się zamieniać w pożar. Gdy czarne kłęby dymu wzbiły się w powietrze. W pomieszczeniu włączyły się czerwone światłą alarmowe. Zraszacze nie zadziałały został więc odcięty dopływ tlenu do pomieszcenia i ogień zgasł. Systemy wentylacyjne weszły na pełne obroty. usłyszałeś huczenie. i cały dym został zassany do kratek wentylacyjnych. Jako że opuściłeś recepcję i stanąłeś przy wyjściu, widziałeś jak przed tobą zamknęła się gródź bezpieczeństwa.

Reszta mogła zaobserwować ze zamknęły się również inne grodzie odcinające recepcję od reszty stacji. więżąc ich w środku.

Po tym jak pożar został ugaszony, gródź podniosła się ukazując okopcone pomieszczenie z niedopaloną stertą rzeczy.

Akcja III @maras27

Zabieram teczkę i przechodzę do pokoju nr 2. Mimo bólu ramienia, nie czuję zniechęcenia, tylko podekscytowanie możliwością kolejnych znalezisk. Przypomniały mi się czasy dziecięce i rozpakowywanie prezentów :)
Rozpoczynam przeszukanie pokoju nr 2.

Próba przeszukania pokoju nr 2.

http://kostnica.eu/roll/5b77399c61455/

wynik rzutu : 8

Percepcja (7)
Spostrzegawczość (5)

Pokój należał ewidentnie do kogoś kto lubował się w starociach. Na półkach leżą różnorakie znaleziska minionych epok takie jak busola, starodawny kompas, książki (mogą one mieć jakąś kolekcjonerską wartość) Przeszukując pokój natrafiłeś jednak na prawdziwie ciekawe z punktu widzenia żołnierza znalezisko. Pod łóżkiem ukryto starodawny rewolwer 6- cio strzałowy Remington oraz nieco amunicji (16) .44 do niego .

Co prawda Broń ta nie ma tak dobrych parametrów jeśli chodź o szybkostrzelność i z pewnością robi wiele huku który potrafi ogłuszać ( strzał daje szansę na zdezorientowanie przeciwników oraz sojuszników jeśli nie rzucą oni na siłę woli. Dezorientacja to - 2 do wszystkich akcji) Jednak kaliber tej broni z pewnością potrafi zrobić ogromną dziurę w celu i bardzo prawdopodobne że zadaje więcej obrażeń niż zwykły pistolet.

Jego wartość na rynku z pewnością tez nie należy do najniższych. Jednak nie wiesz ile dokładnie może być warta.

Broni nigdy za wiele ;) Zabieram ze sobą rewolwer wraz z amunicją.

@maras27 @niebieski.pies @fatesick @rudyjas

Gdy siłowaliście się z drzwiami, światła stacji nagle przygasły a w głośnikach stacji dało się słyszeć krótki wygenerowany komputerowo i zniekształcony głos

PROSZĘ WAS ODEJDŹCIE CZYM PRĘDZEJ! DŁUŻEJ NIE DAM RADY szszszsz POWS szszsz AĆ...

Urwany przez szur-szczenie głos zamilkł a wszystko wróciło do normy.