Życie człowieka kształtowane jest w głównej mierze przez ścieżki na które rzuci go los. To jakie musi przyswoić sobie umiejętności aby przetrwać oraz jakich wyrzeczeń musi się podjąć aby przeżyć sprawia że nie zawsze nasze życie kształtuje się tak jak byśmy tego chcieli.
Jednak każdy z nas ma również pewien ukryty potencjał którego nie zawsze jest świadom. Coś w czym jest dobry i znajduje spełnienie. Pewną cząstkę ja która w krytycznym momencie sprawia że w ostatniej chwili usuwamy się przed spadającym przedmiotem, nadjeżdżającym pojazdem lub też intuicyjnie wiemy jak poradzić sobie z danym zagadnieniem. Tym czymś w świecie SubSteemi jest właśnie ukryty potencjał ducha.
Czym jest ów potencjał? Na to pytanie każdy kogo spotkasz udzieli ci pewnie innej odpowiedzi. Jedni uważają że to zwykły talent szczęście, intuicja, inni zwracają uwagę na geny i ukryte możliwości ludzkiego umysłu. Mistycy, w zależności od odłamu, upatrują w nim przebłysk prawdziwego wyższego ja. Esencji indywidualnego ducha lub też wiążą go z nabytym w trakcie poprzednich wcieleń, doświadczeniem.
Jakkolwiek by nie było, większa część mieszkańców podwodnego świata jest obecnie przekonana o istnieniu ukrytego ludzkiego potencjału, który przed katastrofą uważany był za wymysł literatury fantastycznej oraz przedmiot badań pseudonaukowców oderwanych od rzeczywistości. Chociaż osoby z uzdolnieniami w tej dziedzinie, wciąż są traktowane przez przeciętnych ludzi ze sporą nieufnością, nikt już nie zaprzecza temu że w człowieku drzemie ukryta siła która pozwala dosłownie przenosić góry.
Należy tu zaznaczyć że każdy, niezależnie od tego czy został przeszkolony w tym aby wykorzystać ów potencjał w pełni, posiada w sobie to coś co pomaga od czasu do czasu intuicyjnie wyczuć że jest obserwowany czy też przewidzieć coś co za chwilę się wydarzy. Siła o której mowa, reprezentowana jest w mechanice gry jako Punkty Mocy (PM) i wynika z Siły Woli bohatera.
Chociaż wydawać by się mogło że jest to Atrybut przeznaczony głównie dla klasy postaci Psionika i Kapłana które zostaną opisane szczegółowo poniżej, należy tu wspomnieć że każda postać może wykorzystać ową drzemiącą w człowieku siłę.
Wykorzystanie potencjału przez „zwykłych” ludzi.
Dla klas niekoncentrujących się na rozwijaniu umiejętności PSI- onicznych czy też kapłańskich, Punkty mocy znajdują wykorzystanie w prostych czynnościach. Mogą zostać użyte w sytuacjach zagrożenia życia czy też stresowych jako rodzaj intuicyjnej reakcji na zagrożenie.
Przykładowo gdy postać zostaje śmiertelnie raniona, i nic nie będzie w stanie jej pomóc, punkty mocy mogą posłużyć do zmniejszenia obrażeń lub też wsparcia do rzutu na uniki. Wydanie punktów mocy możę też pomóc w wykonywaniu codziennych czynności
W praktyce :
1 PM daje nam + 1 modyfikatora do rzutu na wybraną czynność. Czyli w przypadku trafienia możemy dojąc 1 punkt od łatwości rzutu na uniki lub też odjąć 1 obrażenie. Gdy ktoś nas zepchnie ze schodów dodamy +1 punkt za każdy punkt PM do łatwości rzutu na to aby w porę chwycić się poręczy i nie złamać sobie karku.
Jednorazowo możemy użyć ilość punktów potencjału równą połowie swojej siły woli zaokrągloną w dół oznacza to że osoba o woli = 3 może wykorzystać tylko 1 punkt kiedy ktoś z Atrybutem równym 4 może użyć już 2 punkty natomiast osoba o sile woli = 6 może wykorzystać 3 punkty.
Punktów można użyć w dowolnym momencie po poznaniu rezultatu rzutu który chcemy zmodyfikować. Psioników oraz Kapłanów chcących wykorzystać swoje PM w ten sposób tyczą się takie same zasady.
Moce PSI.
Klasa postaci z parapsychologicznymi umiejętnościami to jedna z najbardziej „rozległych” i zróżnicowanych klas w grze.
Tak naprawdę określa ona kogoś kto dużą część swojego życia poświecił rozwijaniu swojego potencjału za pomocą różnych technik które ostatecznie przyniosły rezultat w postaci konkretnych zdolności. Nie oznacza to że bohater gracza nie mógł zajmować się oczywiście innymi profesjami jednak praktyki duchowe prowadzące do wyzwolenia konkretnych umiejętności PSI są na tyle absorbujące że większość swojego młodzieńczego życia musiał on poświecić na medytacje, koncentrację czy też inne tym podobne praktyki które pomogły mu osiągnąć pożądane rezultaty w skutecznym wykorzystywaniu Potencjału oraz zwiększeniu jego siły woli.
Gracz który nie rozpoczął gry jako PSI-onik może więc tak samo jak każdy inny niezależnie od profesji, rozwinąć u siebie tego typu zdolności jednak powinien wziąć pod uwagę wyżej wymienione trudności. Przekłada się to na podwójny koszt wykupienia (w punktach XP) oraz rozwijania każdej umiejętności psionicznej jeśli nie rozpoczęliśmy gry jako dana profesja.
Lista podstawowych umiejętności PSI
Kapłaństwo
W przeciwieństwie do PSI- oników, kapłani uważają że ich umiejętności nie wywodzą się z duchowego Potencjału człowieka a płyną bezpośrednio od Boga. Przez te przekonania spotykają się oni z potępieniem ze strony kościoła. Rytuały odprawiane przez kapłanów mają charakter sakralny i wiążą się z używaniem dewocjonaliów. Działanie kapłańskich mocy jest natomiast bardziej subtelne i często niezauważalne dla nieuważnego obserwatora.
Postać nie będąca Kapłanem, również może przyswoić sobie umiejętności kapłana jednak wymaga to podwójnej ilości punktów.
Lista podstawowych umiejętności Kapłańskich
Niebezpieczeństwa związane z używaniem potencjału
Po za niewątpliwymi plusami płynącymi z używania mocy, istnieją tez pewne niebezpieczeństwa. W przypadku krytycznej porażki postać otrzymuje punkty szaleństwa. Każdy punkt szaleństwa to 5% szansy na to że postać otrzyma chorobę psychiczną. Test wykonywany jest za każdym razem gdy gracz otrzymuje nowy punkt. To jak poważna jest dana choroba zależy od tego ile punktów zdobyto wcześniej. W momencie otrzymania choroby ilość punktów zeruje się.
Uwagi końcowe
Jako że zaszły pewne zmiany w funkcjonowaniu zdolności PSI oraz Kapłańskich, proszę wszystkich graczy którzy takowe posiadają o zaktualizowaniu danych. Na swoich kartach postaci. jako że mamy na razie jednego zadeklarowanego Psionika którym jest gracz @fatesick to kieruje te sowa głównie do niego ;P jeśli np. po zmianach uznałeś że inna moc lepiej będzie pasowała do twojej postaci to teraz możesz to jeszcze poprawić.
Jako że kolejna gra miała się rozpocząć tuż po rozwinięciu zasad używania potencjału, to szykujcie się na to że w najbliższych dniach rozpocznie się trzecia scena :)
Pozdrawiam i zapraszam do czytania innych moich wpisów.