Na Hive jsem přišel v počátcích, po jeho forknutí skrze NFT projekt Splinterlands. Ani jsem tehdy vlastně nevěděl, že kupuji NFTčka, jen jsem chápal, že herní ekonomika může fungovat jen díky blockchainové technologii. Byla to pro mne kryptoměna, o které jsem nic nevěděl. Pouze to, že na její vývoji pracují stejní vývojáři, jako na hře. Jsou už to dobré 3 roky. Hra se změnila a já též...
Co bylo už není teď
Ve hře bylo v cirkulaci pár metakaret, na všechny parametry zápasů 1-2 silné kombinace a na každou z nich 1-2 counterkombinace. Hrával jsem hodně strategií, takže jsem rychle pochopil o co ve hře jde. Zároveň ale pro mě bylo ve hře něco zcela nového. Jako hráč jsem si vyzkoušel téměř všechny druhy výzev. Nejvyšší obtížnosti offlinovek, rankování v ligách, online i offline turnaje. Vždy mě bavili hledat mantinely herních mechanik, pohybovat se na jejich hranách a hledat své limity.
Limit v NFT hrách všeobecně je pro mě zisk. Být úspěšný neznamená jen dobře hrát, ale je potřeba také ve správný čas nakoupit a hlavně dobře prodat. Je v tom um, jako v dostizích a sázkách - kupovat dobré koně, budovat z nich stáje a držet se plánů. Je to jako starcraft, kde je důležité mít přehled o soupeři a být vždy o krok napřed. A v neposlední řadě je to o přijímání a vyhodnocování informací a změn. Vývoj NFT her postupuje mílovými kroky a kdo chce být nejlepší, musí reagovat ihned. Těch důležitých aspektů je víc, ale o tom až jindy. Odstavec bych shrnul, že je to náročná disciplína a co platilo včera už neplatí dnes.
Co funguje dnes, nemusí platit zítra
Splinterlands si prošly řadou zásadních změn. Rental marketem hru přiblížili hráčům, kteří nevlastnili herní NFTs - mohli si je za zlomek ceny pronajmout. Už taky nestačí odehrát 5 výher pro dosáhnutí daily odměn, údajně kvůli spravedlivé distribuci. Kdo odehraje více, zaslouží si větší odměny a odehrát co nejvíce bohužel i s brawlama dnes trvá třeba hodinu a půl, až dvě. Objevil se proto takový nešvar. Automatizace. Já se držel relativně dlouho, ale po pár měsících, kdy jsem téměř nepotkal protihráče jsem to vzdal. Robot dokáže během necelé vteřiny vyhodnotit celé Vaše portfolio a v závislosti na pravidlech zápasu postavit lineup, který má nejvyšší pravdepodobnost na výhru. Vyhodnotí nejlepší kombinace, jejich countery a na základě statistik z milionů her vybere to nejlepší. Jinými slovy, s vyvolávačem lvl3 a shadow kartami je schopný porazit vyvolávače lvl6 s vymaxovanými kartami.
Netrvalo dlouho a kombinace rental marketu, automatizace rentováni a automatizace ranked her začala drtit herní ekonomiku. Ti, kteří ve hře nic nedrželi a jen jí vysávali bylo nutné odstřihnout. Nejprve novou edicí "Soulbound" reward karet, které není možné prodávat a nyní nutností SPS stakingu, aby nebyla motivace dumpovat jeho cenu. V kombinaci zákazů robotů to zapříčinilo další velký odliv hráčů, včetně pár velryb. Reward systém je momentálně nastavený, že snad nikdy nebyl vyšší nepoměr výher mezi Champion ligou a tím zbytkem. Logicky museli dát vývojáři nažrat těm největším, protože když exitne hráč, jako jsem já, tak se nic relativně nestane. Pokud ale dumpne portfolio hráč, který držel karty za miliony, tak to pocítí všichni. A těch propadů už bylo víc, než by kdejaký projekt dokázal zvládnout.
Moje Splinterland a Soulkeep strategie
Už se nerozhoduji na denní bázi, ani nesleduji všechny články, proposals a videa influencerů. Už vlastně ani nehraju ranked hry a na odreagování ručně klikám pouze brawly. Portfolio jsem po zveřejnění soulbound reward karet rozdělil na 3 účty a nahodil na ně Xboty, kteří mi ušetří spoustu času (místo hraní momentálně čtu). Na nejsilnějším účtu, který hrál Diamant2 modern mám hlavně Chaos legion a Riftwatcher karty. Na slabším Gold účtu mám staré beta karty, proma a low lvl Gold foil karty na bronze GF brawly. Na posledním účtu mám vše low BCX karty, které držím na spekulaci a budu je chtít prodat. K nevíře s maximálním 3.lvlem vývolávačů hraje také Gold ligu.
Všechny účty mám v relativně silné guildě, které jsem se chytnul od začátků a která to teď moc nehrotí. Za brawl si tam přijdu na 70-220 SPS.
Dalších cca 25 SPS/den mám za staking a necelých 25 SPS/den za hodlování Soulkeep balíčků, které jsme koupili v presale napůl s kámošem (500+75), abychom mohli claimnout hrdinu. Další SPS nahrajou Xboti v ranked hrách a otevřou v truhlách. Tuto část odměn budu teprve vyhodnocovat a po 2-3 sezónách se rozhodnu co dál a ve hře jsou zatím tyto možnosti.
nechám jak to je a na sekundárních účtech budu dál levelovat soulbound karty s gladiatorama s cílem vytvořit dva Gold/Diamant účty pouze s reward soulbound kartami (za předpokladu, že budou soulbound i další serie). V bullmarketu potom tyto účty prodám.
opět sjednotím silnější účty dohromady za účelem dosáhnout nejvyšších odměn za ranked hry a omezím brawly na alt účtech
vypnu boty, celé portfolio karet pronajmu a DEC income budu přelévat do Hive. SPS budu ve všech případech dál akumulovat a pokud ho nebudu potřebovat ke hře, nabízí se možnost dál čerpat odměny za staking a zároveň ho pronajímat také.
Do rozhodování zasáhne patrně reward systém připravované TD hry Soulkeep. Zda otevřu balíky po konci SPS airdropu bude záviset na tom, zda se nám povede claimnout více hrdinů, než jednoho a zda odměny budou stát za to... což bude na delší research, ale bude se nabízet otázka, zda se nevyplatí opět spojit síly s kámošem, podniknout krok číslo 3., akorát nepronajímat SPS hráčům Splinterlandů, ale nadelegovat je do Soulkeepu a sehnat nějakého Scholara, který nám to bude klikat. To zatím předbíhám, ale je jisté, že po pár měsících bude nutné vše zrekapitulovat, zareagovat na změny a hledat nejlepší řešení pro další týdny.
Moje dCrops strategie
Na této hře se mi líbí, že je více spjatá s Hive sítí. Herní NFTčka se obchodují za Hive, denně dostávám Hive airdrop a herní utility token (Crop) má jako hlavní vlastnost, že Hive airdrop zvyšuje. Takže mi dává smysl Crop tokeny akumulovat a Hive airdrop uzamykat do HP. Za poslední rok přibylo ve hře hodně Croptoken burn mechanismů, reward pool se nezadržitelně zmenšuje, stále si zvládám každou sezónu ukrajovat kolem 2,5% pro sebe a celý projekt beru jako vsázku, že Hive síti se bude dařit a zároveň to dCrops vývojář nepokazí. Byl jsem hodně skeptický ze začátku ohledně Beta edice, ale s odstupem času musím říct, že to vymyslel dobře. Strategie je tedy podstatně přímočarejší, než u Splinterlands ale o to složitější je se jí držet. Vždy se totiž naskytne příležitost Croptokeny za dobrý kurz prodat a něco jiného koupit (naposledy třeba Xboty). Na tom bych chtěl zapracovat a přestat je utrácet a přelévat z jednoho projektu do druhého a naopak.
Jsem spokojený s portfoliem karet, z materiálů z reward truhel chci postavit ještě pár konstrukcí a zvýšit produktivitu výroby a nemusím již cokoliv dlouhou dobu dokupovat.
Shrnutí na závěr
Splinterlandum věřím, že můžou aspirovat na pozici nejlepší trading-card-game na světě, hlavně po eskapádách Hasbro po zakoupení Magic the Gathering. Začíná se projevovat rozhodování hráčů skrze hlasování pomocí governance tokenů SPS. Stejně jako v dCrops jsem se svojí finanční pozicí ve hře více než spokojený a přestal jsem dokupovat jakékoliv asety na finanční spekulaci.
Hraji s tím co mám a moje hra spočívá v nahrání co nejvíce SPS, co nejvíce Croptokenů a z ostatních postradatelných odměn odčerpat co nejvíce Hive (pronájmy nepotřebných karet, prodej stavebního materiálu v dCrops) a maximalizovat Hive airdrop v dCrops. Důležitý dodatek: s co nejmenším úsilím. To znamená nejvyšší míra automatizace a velké zásahy do strategií jen v případě nutných adaptací na velké změny.
Užívám si léta, času s rodinou a šetřím síly na bullmarket. Bude mnohem snazší natáhnout ruce a sáhnout si pro "dumb money", které se do tohoto marketu pohrnou. Teď už jsou ve hře spolu s Vámi jen ti chytří. Lidé, co mají plán a připravují si co nejlepší pozici pro chvíli, kdy se trend otočí. Je hrozně složité tyto cílevědomé lidi ojebat a při poměru úsilí a času na risk reward se mi momentálně vůbec nevyplatí se o to pokoušet. Toto neni investiční rada ani doporučení. Kdo do tohoto dává peníze bez svého přesvědčení, jen za účelem snadných zisků, tak je hlupák, který prodělá. Existuje hromada snadnějších a bezpečnějších cest, jak si snadno vydělat - třeba psaním na Ecency o tom, co Vás baví.
Jak už je tady psáno, a jak jsem tady několikrát postoval před tím, myslím že aby Splinterlands bylo do budoucna úspěšně, tak musí být zábavné a musí lidi bavit. A já si pořád myslím, že ten potenciál tam je obrovský. Třeba já tu hru hraju vysloveně pro zábavu, ale s tím souvisí i to, že jsem do ni nasypal už docela dost peněz. Vždy jsem rád hrál PC hry, ale s postupem času na to není moc prostoru. Proto je SP ideální, odklikat si těch pár her každý den není většinou problém. A peníze co bych utratil za originalky na steamu vrážím do kartiček :).
To že zabanovali boty je rozhodnutí která hodně chválím, hodně mě to zase ve hraní nakoplo. A doufám, že jednou budou vyhnaní i z wild nebo dojde k nějakému jinímu rozdělení lig pro lidi a roboty. Uno existuje docela dost beta/unntamed karet, co bych si rád pořídil, ale nehodlám za ně utrácet, když vím že jsou nebo budou použitelný jen we wild, který je zamořen boty.
Další nevyužitý potencial je v tom, že SP je naprosto ideální hra na mobil, přesto to vývojáři nijak nejsou shopni reflektovat a splinterlands tam podporovat. Opět, pokud se to někdy v budoucnu změní, tak to může vystřelit ceny na mars :).
To ignorování podpory mobilů mě vytáčí hodně. Brawly a turnaje v desktop rozhraní je fakt pain...
Ve starých kartách vidím potencial do budoucna. Hlavně goldfoily mají velmi omezené printy a jsou potřeba v brawlech. Jak začnou vycházet nové edice, tak se začnou vracet do rotace a už tak jednoduše nepůjdou koupit. Už teď jsou skoro na cenách jako když jsem začínal (tzn marketcap karet cca 20M$) a odepsali dost z ceny z důvodů, že nejdou hrát v modernu a ten byl na odměny lukrativnejší (a nyní ještě víc). Teď to ale vypadá, že je boteři vykupují zpátky... od těch změn v sps stejkovani a zakázaní robotů mi udělalo portfolio +15%, takže možná odraz ode dna? Ale to už jsem si letos myslel 2x, takže asi nic 😄
S tím mobilem souhlasím, taky jsem nejvíc nahrál na letištích, v dálkových autobusech a podobně.
This post has been supported by @dcropsboost with 15.00 upvote! Delegate HP to dCropsBoost to help support the project.
This project is not associated with dCrops developer but it would love to help promote the community.
dCrops
Myslím, že je důležité, jestli tu hru budou hrát lidé pro zábavu, nebo pro peníze. Není to nutně takhle černobílé, ale asi tušíš, co tím myslím. Noví hráči nebudou chtít řešit roboty a automatizaci, budou se chtít hraním bavit. Naopak lidé, kteří to berou jako investici, klidně vrazí pár set dolarů do karet i robotů, ale hledají zhodnocení kapitálu, nikoli zábavu.
Splinterlands se podle mě bude muset rozhodnout, jestli se hra bude orientovat na hráče, nebo na investory. A tomu přizpůsobit pravidla i distribuci odměn. Z mého pohledu se z ní teď stává jakýsi těžařský pool NFT, tedy prostor pro lidi, kteří v tom chtějí protáčet peníze.
Ja to vidím úplně stejně (tezarsky NFT pool) s tím rozdílem, že si myslím, že se vývojáři rozhodovat nebudou muset. Fakt je ten, že nikdo nehraje earn2play hry kvůli zábavě... většinou NFT hry vypadají jako vykopávky z roku 95 a prostředí mají nastavené, jako ty s nejhorším pay2win mechanismem. Do kterékoliv vstupovat je velké riziko, ale ve většině z nich je potom spousta možností, jak se realizovat. Ti, kdo hrají pro peníze a NFT hry jim platí účty na živobytí by to nemohli dělat, bez toho aby je to zároveň i bavilo. Být dobrý spekulant je opět závislé na dokonalém přehledu s čím spekuluji a nemůžeš prostě být dobrý hráč ve hře, která tě nebaví.
Myslím si, že je cesta, kterou se momentálně ubírají správná - snaha oddělit hráče od těch predátorů, kteří se snaží maximalizovat zisky všemi způsoby. Tím, že vypnuli boty v modernu udělali velký krok a rozhodla o tom komunita hráčů. Momentálně se všechny boti přesunuly do Wild formátu => mnohem vyšší odměny a zábava pro poctivé hráče v Modernu a mnohem nižší odměny pro lidi, jako jsem já. Modern je také vzhledem k omezeným kartám na poslední sérii cílen na nové hráče (které roboti přestanou ponižovat a neztratí motivaci hned ze začátku) a ve Wildu se poperou prostě ty OG`s. Osobně se chci k manuálnímu klikání vrátit a jsem moc rád, že bude prostředí, kde bota nepotkám... ale zároveň jsem rád, že mám i tu druhou možnost. Každá úspěšná NFT hra do tohoto bodu dospěje a žádné řešení není jednoduché. Vývojáři by se měli snažit dělat prospěšné kroky pro komunitu. Když má komunita radost, mají i potom oni (skrze různá feečka atd). Když tokenomika šlape, je to potom zlatej důl.
Congratulations @shandalar! You have completed the following achievement on the Hive blockchain And have been rewarded with New badge(s)
Your next target is to reach 400 upvotes.
Your next payout target is 50 HP.
The unit is Hive Power equivalent because post and comment rewards can be split into HP and HBD
You can view your badges on your board and compare yourself to others in the Ranking
If you no longer want to receive notifications, reply to this comment with the word
STOP
To support your work, I also upvoted your post!
Check out our last posts:
Trochu OT dotaz: máš nějakou hrubou představu, kolik Čechů celkem ty hry, co běží na našem chainu, hrálo/hraje? Začínám totiž nabývat dojmu, že těch, co hrají "Hive hry", ale jinak toho o Hive moc neví, bude asi dost, že?
@tipu curate
Ja jsem v kontaktu cca s 10ti, kteří sem nikdy nic nepsali, ale jsou aktivní na discordu. Potom vím, že jsou skupinky kolem sběratelů MTG, kteří ani napíšou na discord a baví se jen mezi sebou (RL kámoši prostě, kteří nemají potřeby se družit). Minimálně 10 jich je v Praze a kolik jich je v Čechách celkem netuším. Ale odhad celkového počtu hráčů Splinterlands je kolem 60-100 odhaduji. Víc ne... a hráči jiných her (napr. Dcrops), kteří nehrají SPL jsou spíše výjimky, ale také pár takových znám.
Díky. Nějaký potenciál na rozšíření základny českých Hivers (blogerů) tam ale tedy každopádně je :)
Taky díky za upvote. Mě zase překvapilo, kolik je tady boomerů (a to nemyslím ve zlem). O víkendu jsem to na pivu vysvětloval kámošovi - špičkovému frontend developerovi a i když je technicky fakt zdatný, tak by si účet zprovozňoval týden. Respektive by to vzdal... ta bariéra pro nocoinery je na začátku obrovská.
Jo, to máš samozřejmě pravdu. Osobně tu složitost Hive vnímám jako jednu z hlavních překážek bránících mass adoption. Pokud se sem nějakou náhodou dostane blockchainem nepolíbený nováček "zvenčí", nemá v podstatě šanci se tu sám nějak zorientovat a uchytit. Většina lidí sem přichází na doporučení někoho, kdo už tady nějakou dobu je a i tak to mívají tihle noví rekruti dost těžké. Na druhou stranu já vždy říkám, že není potřeba všem těm technikáliím rozumět hned a kdo chce, může prostě jen blogovat, komentovat a lajkovat tak, jak to zná třeba z Facebooku a nemusí (minimálně v začátcích) nic dalšího řešit...
Ať použijí Leofinance.io - jediný frontend HIVEu, co používám kromě peakd.com. Ten umí to, čemu říkají Leoinfra, kdy můžeš vytvořit nový účet na Hive bez toho, aby jsi řešil nějaké posting, active key atd. Je to tzv. HIVE lite account, kdy se naloguješ přes svůj twitter nebo google účet. Vše ale funguje, jak má na HIVEu. Nezkoušel jsem to, ale mám za to, že to bude potom fungovat jen s frontendem Leofinance. Více třeba tady https://leofinance.io/leofinance/oneclick-hive-onboarding-from-x-twitter-.
Jj, boomeři se nezdaj, ale taky rádi love 😅
:D
Upvoted 👌 (Mana: 19/59) Liquid rewards.