En casa conocimos Sim City a finales de los 90, fue un juego muy interesante. En principio nos hizo pensar en el asunto de balancear presupuestos y en evaluar la reacción de las personas simuladas ante las decisiones que tomábamos. Recuerdo que si subíamos mucho los impuestos, los Sims que habitaban la ciudad se volvían muy descontentos y podían comenzar a emigrar, con lo que perderíamos dinero a largo plazo, así que no podíamos manejar las cosas así.
Tiempo después, leí una noticia que no he podido confirmar, pero suena creíble, era que en Estados Unidos, en una localidad, la Alcaldía había decidido unas acciones y un grupo de estudiantes les escribió explicando que lo que hacían no tendría el efecto deseado, y mas bien sería contrario a las metas que se proponían. El Alcalde y su gente no se tomaron en serio la advertencia de unos niños y pusieron en marcha sus planes.
Todo salió mal, tal como lo dijeron los estudiantes. Lo que sorprendió al alcalde no fue fallar, sino que le dijeran exactamente como era que iba a fallar, en un plan que él y su gente pensó que trabajaría bien. Eso llevó a que diera una reunión con los estudiantes y estos le mostraron que habían simulado el plan propuesto en Sim City y por más que lo probaban, siempre fallaba.
Suena ridículo, pero luego leí que había un curso en algunas universidades para estudiar dinámica económica usando Sim City. Eso era en parte porque la empresa que lo había lanzado (Maxis) y su creador original (William Ralph Wright) habían tenido el buen tino de integrar reglas económicas realistas dentro de la simulación.
Ahora que lo mencionaste, me vino a la memoria todo esto, y me trajo una sonrisa de buen recuerdo.
Me salí un poco del tema, pero espero que el comentario sea de algún interés.
!GIF Sim City 2000
!ALIVE !BBH !PGM
Wow que buena historia. Justo me comentaron algo de eso en Youtube, pero sin detalles y no entendí nada. Tu comentario es de gran valor y voy a investigar más sobre ese caso. Me encanta, gracias
En aquella época, incluso hubo un chiste de que se debería hacer obligatoria que los candidatos a cargos políticos se sometieran a una ronda de este juego por varios niveles, para demostrar que la persona (y su equipo de trabajo) tenían las capacidades para administrar una ciudad y no arruinarla.
Es como la idea de usar un simulador de avión para que los pilotos de aeronaves aprendan, eso es más seguro y económico que hacerlo volar en aviones reales mientras están aprendiendo. En este caso de Sim City, parecía una buena idea para ver si los candidatos y sus equipos tenían lo mínimo necesario para no hacer un desastre.
Todo eso quedó como chiste, pues nunca se llevó a cabo.
Por cierto. Ahora el juego no tiene esas posibilidades. En ese sentido es mucho más sencillo. Sin embargo lo veo bastante dinámico y adictivo.
En su momento, era un juego raro, pues no hay manera efectiva de declarar que se gana o se pierde. Todo se reduce a ver cuanto tiempo logras gobernar sin arruinar la ciudad.
Eso fue lo que llevó al problema de que al inicio ninguna casa de juego quería lanzar este juego, su desarrollador recorrío varias empresas, hasta que la empresa Maxis lo tomó para el lanzamiento de su catálogo de juegos. Maxis salió al mercado con dos juegos, nada más, y este juego de simulación era algo que ya estaba hecho, así que lo apoyaron, casi que para tener algo más en su catálogo inicial.
Creo que Maxis nunca esperó el nivel de éxito que logró este juego, que logró crear toda una saga de juegos, y definió un estilo de juegos por sí mismo.
!ALIVE !PGM !LOLZ
lolztoken.com
He bought a warehouse.
Credit: reddit
@splinterdany, I sent you an $LOLZ on behalf of pedrobrito2004
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Farm LOLZ tokens when you Delegate Hive or Hive Tokens.
Click to delegate: 10 - 20 - 50 - 100 HP
Este GIF que escogió el BOT de imágenes es muy acertado, me trae recuerdos y es bien retro :)